新聞來源:http://bit.ly/2IqurOl
據朝日新聞於(6)日指出,世界衛生組織 WHO 將在 6 月份發佈疾病分類修訂案,計劃
把疾病名稱的遊戲依賴症納入「遊戲障礙疾病」。世界衛生組織認為,症狀無法控制遊戲
時間,一切事情以遊戲為優先。原則上,如果這種情況持續超過 12 個月,將被診斷為遊
戲依賴症狀,如果症狀或問題嚴重,整體持續的時間可能會縮短。
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治療這類病患的日本醫生認為,不輕易退出線上遊戲,主要是因為意志上較為薄弱,通常
這種疾病被歸類為成癮症狀,所以當患者陷入症狀之後,不管個人或家庭努力都難以恢復
至原本的正常生活。另外醫生也提到,即使設定在上學時候不玩遊戲,但仍有些人會忍受
在擁擠的火車環境上玩遊戲,所以若想減少遊戲時間,可藉由聽音樂或運動來轉移目標,
才能回歸正常作息。
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附帶一提,韓國一直非常重視遊戲成癮現象,早期政府曾制定「關機」法律「嚴格禁止
16 歲以下兒童在半夜12 點至 6 點清晨間進行網路線上遊戲」,但該法在 2011 年 11
月 發佈時,也要求線上遊戲公司在六小時內並設定自動拒絕未成年進入。當然,該法當
時也受到各方激烈的討論。
韓國當時支持這項法律的人認為,這可保護成年人免於遊戲成癮的環境。但另一方批評者
則認為,法律嚴重違反了自由,甚至不公平的形式摧毀整個遊戲體驗,並且接踵而來的問
題,面臨造成更多的是損失,而非收益的現象。
根據韓國經濟研究所 2014 年報告指出,關機法造成韓國遊戲市場大約 1.2 億韓幣損失
。此外, 2014 年遊戲公司集體提出關機法違憲訴訟,卻遭到韓國法院以「強制關機法條
是為了保護青少年」並不違憲的理由駁回上訴。然而世界衛生組織 WHO 拋出即將 6 月修
訂案,再度引起韓國遊戲業界擔憂認為,醫療症狀分類將造成社會觀感,未來將擴大影響
遊戲產業損失。
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WHO 你們確定遊戲成癮能治療嗎?(認真)
又不是某位假面騎士EX-AID什麼的...