Re: [討論] Sdorica的一些心得建議

作者: wavervelvet (Waver)   2018-05-08 03:37:07
粉塵本來就是設計給大課長的。小課,微課,或無課玩家本來就不該奢望。
而且目前沒有分有償無償石,如果每個池都有,兌換數量還下降,
不用幾個月就每個人都全角色齊全了,這樣角色的稀有度就下降太多
只會加速遊戲通貨膨脹和縮短遊戲生命。
機率雖低,但如果滿足有抽到一階(藍) 就好,其實機率算是不錯的了。
非課長玩家抽 pickup 池就好,pickup 池也有120抽保金,有沒有塵本來就沒關係。
在轉蛋遊戲中,自選角色本來就不能太簡單,保金(包含非稀有角)倒是ok。
我倒是比較希望改進 UI/UX 的部分
買個素材都還要先查自己有幾個,然後只能一個一個慢慢買 XD
卷抽的時候,再抽一次也沒寫剩幾張 有一次抽太爽還抽到石抽 :(
中文字在 iPhone X 上字體超級小,看得眼睛好痛,而且不知道為什麼字都感覺糊糊的。
常常查個技能就搞得頭昏眼花的。
(但支援iPhone X 全螢幕這點很棒!)
每個人喜好不同,我倒是很很歡不用太農的遊戲。
另外雖然劇情我也覺得沒有滿足期待,但文字量我覺得ok。
這遊戲不是視覺小說,很多表現是靠2D人物動作的演出,文字量太多反顯累贅
劇情量要比較,應該要跟RPG遊戲比,而不是跟視覺小說比。
※ 引述《Cies96035 (喵福)》之銘言:
: 首先附上玩了19天的人權圖
: https://i.imgur.com/f4LxYCL.png
: 聽說雷亞有在看PTT,身為小小玩家,也希望雷亞能看到我的意見>A<
: 既然是依據story命名,那麼首先是
: 劇情方面:
: 文本量少是最大的問題吧...
: 主線十章:其中有些只有戰鬥,第九章甚至只有一節劇情
: 角色故事:大部分也還沒有,通常實際5,6關劇情
: 角色介紹:如果每階的介紹都能不一樣就好...
: 其他還有一些背景或讀取時的小內容
: 個人覺得是「完全不夠」...
: 像納杰爾要爆爆時就覺得突兀
: 亞人被貴族極度歧視的點沒有給玩家帶入感
: 頂多有印象璃剛進學院後被幾個譏笑說是亞人,然後呢?
: 如果做出在學院璃被貴族學員霸凌、
: 或是琉被來貧民窟玩的貴族攻擊嘲笑之類的
: 利用可愛兔兔姊弟倆引起玩家的憤怒之類的,
: 也比較好說明亞人長期被貴族壓迫的狀況
: 而且主線不是要阻止復活巨龍嗎...?
: 到目前為止只看到權力鬥爭的主線阿...
: 我覺得敘述多一點能解決這個問題
: 尤其是主線需要增加更多敘述
: 如果能增加直接看文字的地方也不錯
: 畢竟是以story命名的,也希望能在劇情方面下更多功夫
: 遊玩:
: 消魂只是其中之一,
: 角色的技能連鎖搭配也是此遊戲的關鍵,
: 目前的遊戲內容比較不偏向消魂,
: 而是依關卡需求組隊,
: 然後角色的技能為各種功能,主要為狀態類
: 破甲、穿透、疊盾、強化...
: 個人提出一種想法:技能盡量往魂的方面去考慮
: 例如:
: 「X消後,下回合禁消O色魂能」
: 「X消後,所有相連的O色魂能消除,直至沒有O色魂能相連」
: 「X消後,上排整排移除」
: 「X消後,版面掉落回復魂能,可以在需要時點擊回血並且不觸發回合」
: ...
: 之類的
: 目前頂多消X消後移除一個O色魂能或參謀轉化魂能
: 變化需要更多
: 另外敵人當然也可以往這方面想
: 鎖定O色魂能不能消除
: 鎖定特定位置魂能不能消除
: 這方面已經有了類似的X消不能攻擊和攻擊時移除魂能
: 希望之後敵人變化也能更多
: 至於其他像走路或遊玩速度之類的
: 個人感覺倒就是沒意見吧
: 公會:
: 遊戲少數的交流系統,
: 然而需要改進的地方也非常多...
: 先談獎勵,
: 目前公會最有價值的獎勵就是透晶石寶箱
: 9級公會任務的獎牌全部拿去買寶箱(40獎牌,30~50透晶)
: 平均26天可以一次十連,算是普普
: 其他的商品除了綠籤紅籤以外就沒什麼價值了
: 應該要其他有價值的商品讓人選擇
: 像是把魂能數量提高(14000真的超少)、高級素材、上古龍淚、
: 碎片價格也可再降低...
: 個人也認為應該要多點公會才有的商品才足夠吸引人
: 像是夏洛克結晶這種就是(像我一樣的無課玩家也只能從公會拿到
: 或出些公會才有的技能書之類的
: 不然總覺得好像沒什麼必要解公會任務...
: 看到那些獎勵就覺得解了公會任務好像都浪費時間...
: 獎勵倒還不是最大的問題,維護才是
: 維護費用的價格幾乎每級翻倍成長,但人數增加卻越來越少
: 到10級平均每天每人要8500庫倫+30藍碎的維護費
: 這是全公會都有乖乖平均分擔的情況下
: 很好奇高等公會到底要怎麼經營下去
: 明明是主打休閒遊戲,這方面卻又很農...
: 另外交流頻道也需要改進...
: 賦魂:
: 目前最炎上的就是粉末,要240粉才能自選
: 我原本也預估大概100粉左右而已
: 如果要240粉,那為甚麼特殊池不給粉末...
: 個人是沒意見啦,當作沒有粉末就好
: 官方可以試著釋出其他粉末獲取管道,不然粉末換角真的沒什麼用
: 後言:
: 我個人對雷亞是蠻相信的啦
: 也注意Sdorica很久了,
: 沒想到人氣意外的很高...
: 在國中時,我在就學方面還蠻艱困的,
: Deemo帶給我前所未有的體驗及感動,
: 也因此我相信,
: 相信雷亞不會辜負玩家的期望,
: 持續開發出讓玩家幸福的遊戲der
: 沒注意就到打太長了=A=
作者: hanatan731   2018-05-08 03:49:00
UI真的很多地方不夠好 可惜了美術
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:10:00
誰跟你沒分有償無償http://i.imgur.com/OLnzrLi.jpg
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2018-05-08 04:13:00
雷亞就算有在看ptt也不屑理會無課群
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:13:00
不過現階段看起來是沒有差別...
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2018-05-08 04:14:00
號稱做四年的遊戲比不上日系手遊應該很嘔吧!
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:18:00
畢竟我也只是學生...對我來說抽卡的儲值不能碰=A=
作者: wwwwwww (wwwwwww)   2018-05-08 04:21:00
粉末是為了課長而開的言論很多 但你知道這個240粉萬象限定的制度課長也炮慘了嗎? 以目前來說 課長們就算沒全圖鑑達標 至少也開到只剩一兩隻還沒入手 抽特殊池都還有機會撈到藍紫階級 每日任花石開下去很快就上金了 還真以為課長看到240粉全都叫好嗎...
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:29:00
個人還是比較喜歡買斷單機制的...沒記錯這應該是雷亞第一款非買斷制的...等C2新角色或Deemo新曲包一出,就能直接買到跟花了不確定金額才得到的英雄相比,前者讓我安心許多
作者: wavervelvet (Waver)   2018-05-08 04:32:00
課長也在炮是另一回事,但一堆無課或微課也想換就很奇怪我也希望是買斷制,但目前市場就是轉蛋賺翻,如果是我也賣轉蛋
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-05-08 04:34:00
課長日常-愛課又愛該,沒4沒4
作者: Nakiri (肉桂麵包)   2018-05-08 04:36:00
劇情可以跟七日之都比?七日完虐也很休閒
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:37:00
我個人是沒什麼意見啦,畢竟也不是必要把角色蒐集滿,幻境也不是要週週前50,主線也過了,挑戰相信之後也能打完,慢慢休閒玩就好=U=240抽萬象換一保底/240抽特殊池(120抽1保底)除了粉比較彈性,沒有短時間大量抽的限制,也沒很划算不過之前封測都是一次特殊池一特殊角,保底直接中。不過雪莉SP都是三隻,可能以後都是三隻,那保底就不一定是想要的了...
作者: wavervelvet (Waver)   2018-05-08 04:49:00
也是。能保底直接中當然好。但對營運來說有守門員也不意外XD
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-08 08:02:00
在F2P的遊戲開一個存在感強烈但「輕課玩家不該奢望」的功能本來就是做死
作者: kenshin333 (6600GT的神隱)   2018-05-08 10:06:00
怎麼會拿七日來比?本體根本galgame 劇情還差就完全沒玩的價值了啊XD 那個戰鬥系統不知道差聚爆、白貓幾條街

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