作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2018-05-07 14:00:38https://i.imgur.com/OGvit2S.png
這邊業界網站看到的
http://dougin-1809.hatenablog.jp/entry/xeno_x_2_development_system
XBX的DEBUG人數真的很猛
難怪一款高低差是所有遊戲最扯的 可以看見的地上地下的星球中都可以去的遊戲
BUG會少到這個程度
而且其實不只是人多
據說debug時間也靠北多
然後xb2外包了162個人去作動畫XD
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-05-07 14:05:00Capcom的測試團隊根本像軍隊一樣
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-05-07 14:07:00所以2代人少的傳言是?
作者:
zseineo (Zany)
2018-05-07 14:08:00你把外包扣掉是不多啊…
2代人少不是「傳言」 是Monolith自己講的啊XD開發期間大多都被抓去作BotW了
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-05-07 14:11:00Program比1代多欸
2代人少是MONO自己的人少吧 外包什麼的還是一樣多
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-05-07 14:11:00外包都動畫啊雖然UI很差但是連擊真的超爽
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2018-05-07 14:17:00xb2直接當動畫看都沒問題
作者:
pan46 (pan)
2018-05-07 14:17:00我以為這家是動畫公司= =
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-05-07 14:21:00XB2人少不是傳言,是訪談高橋自己講的,有50~60%的人被抓去支援GOTY的荒野之息,主要開發體制大概是40~50人為核心其他部分靠外包做出來的。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-05-07 14:25:00動畫演出真的超強
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-07 14:26:00可是林克表情好少,有印象的只有驚恐臉
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-07 14:27:00動畫演出真的猛 劇情普通被演出拉高等級的
看過一代就知道 這次負責表情的部分應該都是外包的XD一代真的像大家都欠主角群錢XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-05-07 14:30:00不是,是本社做的。應該說雖然有外包但是內部還是會修正回來的東西。然後XB1劇情其實更王道,XB2反而有慢慢接近Xenogears的要素。
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-05-07 14:33:00而且如果人物模組沒辦法呈現表情也沒用,所以Mono社一開就是要朝這個方向發展才用比較動畫式的人社和模組
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-05-07 14:37:00XB系列真的可惜,一代打出了口碑 XBX出在WIIU變相的能見度低了很多 畢竟WIIU的主機銷售...然後二代被抓一堆人去搞薩爾達
作者:
racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)
2018-05-07 14:38:00乾脆直接出一部年番算了 我現在第二輪玩到一半根本懶得跑直直接開動畫來看
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-05-07 14:39:00老實說知道XB組的人被調去搞薩爾達我還不爽的,畢竟我自己喜歡XB>薩爾達 雖然我BOTW全破了、XB2才剛起步...
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-07 14:41:00還好吧 XBX 老任&岩田花了多少金錢 才滿足高橋幻想
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-07 14:41:00XB2本體不是動畫嗎XD 雖然一些動作(誇張的反應之類)有點ANIME 跟FF系列等還是有差 不過是還蠻誠意的啦
作者:
gnalen (黑國死士)
2018-05-07 14:42:00XB2有玩的就知道 1-3章的動畫質量極高4章後過場動畫就開始固定視角和幾個姿勢在重覆了
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-05-07 14:43:00XBX不知道有沒有機會上NS,最好順便來個中文說道高橋,聽說他作遊戲會有些奇怪的堅持?
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-07 14:44:00而且MS社轉為老任子社 薩爾達、動森、花枝都有他們支援
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-07 14:44:00雖然BOTW林克之類會覺得表情沒什麼變化 但肢體動態.跑動NPC反應等等 都流暢太多 畢竟是本家公主沒辦法...XB2...人物從靜止到跑起來的瞬間切換感.沒什麼重量感的跑步姿勢等等 要挑當然挑不完 但靜態演出當成動畫看還不錯XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-05-07 14:47:00人家BotW可是從開始到生出來花了5年耶,中間最高還有300
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-07 14:47:00你先想想botw從製作開始就打定的物理機調是什麼吧...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-05-07 14:48:00人以上的團隊,XB2只有兩年多的時間還被抓人支援,能做成這樣在效率上已經屌打某些動畫出來就無限拖延的公司了
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-07 14:49:00XB2就純JRPG 你會去跟AAVG的薩爾達爭動作模組喔 0.0
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-07 14:49:00林克的動作能贏的遊戲沒幾個吧至少是我玩過步伐表現最好的
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-07 14:50:00拿BOTW跟XB2比動作 黑人問號
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-07 14:52:00多分10個名額弄ui 評價至少多5-10分
作者:
zseineo (Zany)
2018-05-07 14:53:00影響評價最嚴重的是糟糕至極的初期體驗一款很好玩但是前十個小時很無聊的RPG……XDD
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-07 14:55:00XB1開始也是啦 直到串燒後 我才醒來 其實最慢熱該是XBX
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-07 14:56:00話說我還真沒看過一開始就直接噴一堆教學上來的遊戲lolui我倒是覺得還好 我覺得最大問題在神劍不夠自由搭配
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-05-07 14:57:00XB1劇情讓我落淚 XB2系統讓我落淚
作者:
zseineo (Zany)
2018-05-07 15:13:00這個記者標題到底要流傳多久呢
作者:
wewe10112 (xenoalien)
2018-05-07 15:17:00難怪動畫演出這麼強
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-07 15:26:00沒人講過給我200人我可以開發出XX這垃圾殺人標題.
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-05-07 15:54:00反正二週目開場就帶金色的只會覺得更違和啊XD
二週目日本一堆人都帶女稀有blade玩青梅竹馬系列文
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-05-07 17:49:00都要半年過去了還是抽不到Kos-mos
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-05-07 17:52:00沒有KOS-MOS可以換T-elos啊,第二輪幾乎一定可以入手