作者:
ededws1 (ATMJin)
2018-05-06 21:16:10設定是當手指放在扳機上面時會出現預測線並且在目標上出現預測圈,在扣下扳機時會命中預測圈的隨機位置。
我的疑問是這個預測圈是單純以準心為中心放大縮小還是不管準心隨機亂跑?
如果是前者才有可能達到只靠準心瞄準射擊,但是後者才可能在兩個人近距離互射時還有悲劇的命中率
還是其實是設定自助餐,我說不會中就不會中
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-05-06 21:18:00自助餐 有遊戲的PTRD帳面準度歪到飛天 但神人照樣用鐵瞄當狙擊槍玩
作者:
LiNcUtT (典)
2018-05-06 21:18:00應該是前者吧,就像WOT縮圈那樣
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2018-05-06 21:20:00會亂晃,還會受心跳等等因素變大變小
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-05-06 21:22:00如果是以準心為中心放大縮小,圈就不會像表現的那樣亂跑了吧
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-05-06 21:26:00以準心為中心縮放 射擊後範圍內隨機落點如果手指碰到的瞬間 依準心且圈還沒放大 才能像M那樣射不過很奇妙的是射擊方畫面看到浮動圓的時候 被射方已經看到結果(預測線)了?
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-05-06 21:33:00對,只要放上去有圈,對方就看得到預測線。這個預測線只有被瞄準人才看得到但預測線歸預測線,子彈還是會飄...
作者:
kk2025 (kk2025)
2018-05-06 21:41:00預測線就是彈道
作者:
ededws1 (ATMJin)
2018-05-06 21:44:00可是是在圈內隨機命中,線還不會到處亂飄
作者:
Dnight (暗夜)
2018-05-06 21:45:00預測線跟著彈預測園是不一樣的東西線是被打的人看的到,圓是拿槍的人看到的
作者:
ededws1 (ATMJin)
2018-05-06 21:46:00不過其實手也不需要一直碰到扳機啊,手指彎曲就好了線是子彈射出去才會出現還是瞄準就會出現了?
作者:
Dnight (暗夜)
2018-05-06 21:49:00如果是遊戲的話瞄準就有線了,原作設定就沒有講清楚了
作者:
ededws1 (ATMJin)
2018-05-06 21:49:00射出去才有線那反應時間太短,瞄準就有線那在實際射出前根本不知道會命中哪裡
作者:
ededws1 (ATMJin)
2018-05-06 21:50:00原來線只是參考用喔,那線的部分就合理了
作者:
Dnight (暗夜)
2018-05-06 21:51:00我講的只是奪命兇彈的設定- -川原當初在刀劍神域小說怎麼設定的我就不知道了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-05-06 21:55:00小說好像是線就是彈道,不然桐人就沒辦法砍子彈了
作者:
kk2025 (kk2025)
2018-05-06 22:43:00小說線就是彈道,線只有被打的人看到,圓是射擊的人看到但線是在圓的哪個階段跟線連動就沒講了
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-05-06 22:46:00桐人:哪個階段不重要,因為線還沒出來我就看到了路人:連我都不知道會射在圓上哪點 你就先看我的眼知道了?其實路人也滿神射手的 想射哪就射哪(誤)不然應該會有路人眼看桐人的腳並準備瞄準,桐人發現並保護腳,然後被系統俵,歪槍擊中頭部即死(誤)
作者: stucode 2018-05-06 22:59:00
動畫表現上預測圓是會整個飄出準心外的,應該是後者。
話說能不能看到自己的預測線,如果可以,把槍當作有裝雷射瞄準就好啦
作者:
kk2025 (kk2025)
2018-05-07 09:02:00當然不行...