※ 引述《an94mod0 (an94mod0)》之銘言:
: 事情是這樣的
: BGD這個月3號~6號有好幾個月開一次的四星加倍限定卡池+黃金周各種每日送石
: 然後我在2號晚上把帳號搞丟
: 當晚馬上寄信救援但客服通通去放連假了杳無音訊 看樣子趕不上卡池了
: GBF白貓戰女LL都能綁google,CGSS和怪物彈珠綁自家帳號,非日廠的艦B綁推特等
: 還在用引繼碼的知名手游只知道FGO
: 也許99.9%從沒遇過帳號問題的玩家繼續無綁定用引繼碼還是能玩得很愉快
: 但可以選擇是否綁定帳號就玩家端應該有利無弊,就我所知只礙到專刷帳號的工作室
: 大家覺得引繼碼這個過時的系統什麼時候才會徹底消失
: 還是有什麼特殊的阻力讓它無法被取代?
引繼碼本身其實沒什麼問題
他就只是一組類似帳號密碼的存在,只是不完全是你自己想的
這樣的東西會產生的問題最主要有
‧不好記
‧不好備份
雖說這兩項其實拍個照然後丟雲端很快就結束了,但是不會做的人應該更多
然後就會變成做了等於沒做
但做了還是要背負雲端空間被盜用的風險,不過這問題其它的引繼方式也是有機會
其它平台帳號盜用這種事情永遠防不勝防
引繼碼則是除非你自己外洩或是遊戲公司資料庫外洩,不然不太可能會被盜用
那引繼碼這東西到底有沒有什麼好處,其實也是有的
‧不好記
‧開發者省事,不用擔心其它合作平台變更規則
不好記這個東西是好處也是壞處,你不好記其它人也不好記,所以除非碰上天才
不然至少你不用擔心被人看一眼就記住
然後對開發者來說,引繼碼的規則是自己訂的,也不用透過別的平台,開發上容易
其它google、fb、twitter什麼的只要哪天規則一改,API一變更
他們可能最慘就是要整個引繼流程重寫
我如果是負責這個的大概也覺得自己寫一個引繼碼產生器比較省事
資料庫搜尋找的到就有,沒有就沒有,一翻兩瞪眼
而透過其它平台的引繼方式嘛,你用的越多整合起來就越麻煩,能鑽的漏洞大概也更多
引繼碼這種東西可以設計得很好,也可以設計得很爛
例如引繼碼這種本來就是為了恢復帳號目的而存在的東西就不太應該設定期限
因為沒人知道手機何時故障
當然設定期限的理由肯定也不是沒有,只是以我自己的使用狀況來說根本就是多餘的設定
我手上目前玩三款手遊
分別為
‧痛擊英雄(一次性永久引繼碼)
‧CGSS(外連帳號)
‧BGD(一次性限期引繼碼)
這三款遊戲中我真的會需要擔心帳號哪天丟了就回不來的其實也只有BGD
其它兩款基本上完全沒擔心過什麼,真的只是引繼機制上的問題而已