Re: [閒聊] 《世紀帝國》的升城速度有多重要?

作者: cito (シト)   2018-05-04 20:29:41
簡單來說匈奴不蓋房太威好起手
變化越多打法不符部分玩家期待
綠阿升級穩定制式化很多人喜歡
變只打城快為了要讓人好上手練
這種玩法流行也導致這遊戲沒落
熟練升級過程難登電競比賽殿堂
結果只會嘴當時曾政承世界冠軍
然後根本不在乎有沒有他的精神
這遊戲不只有升城沒去挑戰更多
一堆特定玩法高手沒有心想突破
新手被電後留下來玩或想玩別款
這種現象當時不少人都推過一把
人云亦云變成這遊戲常態沒創意
變成只有資料片才讓人耳目一新
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《ofpurity (love ?)》之銘言:
: ※ 引述《boyo (腦科學先生)》之銘言:
: : 那是18年前AOC1.0台灣人的玩法
: : 綠阿城快區 大陸禁封海 總之打這兩種就是要上城堡才能出兵打
: : 另外還有黑森林帝王開打跟無海牧地 不過那不提
: : 一開始這套會流行是因為城堡時代後兵種變多遊戲性變高 就這樣而已
: 剛好說反 城快我自己也打了接近10年 你真的打不限之後才會知道世界有多大
: 城快無聊的要命 拿綠阿城快來說好了 不外乎幾種打法
: 1.馬爆(匈奴、中國最強) 2.羽毛(限定馬雅) 3.馬弓(限定匈奴) 4.槍弩(極少)
: 就這四種打法再換 文明自選就匈奴馬雅中國在選 有時候雞掰的土和西會出現
: 其他波斯蒙古偶而出現 其他文明通通弱勢
: 大陸禁封海 文明 96%匈奴 1%日本 1%波斯 1%賽耳特 1%其他
: 然後打法 95%馬爆 5%槍弩
: 1.0c到現在的不限打法 文明大家全部隨機 因為這樣才好玩
: 打法我隨便舉拉 現在常見的打法
: 1.斥侯開局 (除了南美國外 通通可用 但分馬國和弓國 弓國偏好打第三種)
: 2.裝甲開局 (全文明可用 連最廢的薩拉森都可以以下剋上)
: 3.步弓開局 (全文明可用)
: 3.3棒棒跳封建或跳城堡 (地形好打跳封建 地形好到靠北可以跳城堡)
: 4.前置槍矛 (對控制力有信心的人用 拜占庭大絕招)
: 5.黑暗時代大棒棒 無限民兵爆 (少豬少資源 或是想虐人用)
: 6.純塔 (韓國西班牙大招 對方地形不好時用)
: 7.裝甲塔 (最具威力打法 投資報酬率高 風險打)
: 8.老鷹開局 (南美限定最雞掰打法)
: 以上都還只是封建時代而已 跳到城堡時代打法更多元
: 什麼時候開上城堡 什麼時候停軍事 都是很關鍵重要的
: 所以你有時候會看到 兩個人打到30幾分還沒上城堡
: 有時候兩人20幾分就上城堡
: 詳細可以看現在的主流打法 http://www.aoetw.com/starbatt.php
: : 當時幾個連線論壇(武道/樂戰/新彩/魔法) 除非要pk的都是這樣打
: : 現在Steam上主流的不限打法 反而很少人打
: : 綠阿城快要拚速度還是後續資源最大 都有固定的升級流程
: : 那是當時有人跑OR算出來的 就是第幾個村民出來做什麼事情那套
: 現在也是而且更精細 配置比以前細膩更多 以前就無腦馬爆 還需要管什麼資源調配?
: 是要調配 但絕對沒有現在要求的高 打法細膩如下
: 不限打法>綠阿城快>大陸禁風海>>>>>>>黑森林50分
: 無海牧地又是另一張更特殊的地圖 狂吃運氣 個人認為比綠阿需要的技巧還高
: : 最先AOK時代是27+3 AOC出來後有匈奴變成26+2或25+2 匈奴馬爆
: : 後來拚速度 又有蒙古超城快20+2/阿茲僧快21+2
: : 從原本的18分->16分底->15分->14分 大概到13分半就是極限了
: : 帝王的話通常拚城堡兵+巨投 比如25分半 土耳其這種
: : 其他硬幹會被城堡時代兵種幹爆
: : 不過擴展包不知道買到哪裡了 非洲王朝跟遺忘帝國都買了
: : 現在又有新的什麼拉惹崛起 Orz
: 回到正題 你說速度重要嗎 當然重要 說真的升級配置就是基本功
: 一個世界頂尖高手 以Viper來說好了
: 和一個世界排名300的一般高手 你知道嗎 他們的升級速度是一樣的
: 所以升級只是基本功 只能說 嗯 你會玩
: 後面的控兵、意識才是最重要的 尤其是意識 世紀帝國最難練的東西
: 升級不好 還沒開打就輸給自己了
: 入門門檻拉 打不限的標準21~22p 一定要能點封建
: 封快沒人在看時間的
: 城快就26+2 15:30左右上城堡
: 有興趣可以來 世紀帝國專題網站看看 現在流行什麼
: http://www.aoetw.com/index.php
作者: emptie ([ ])   2018-05-04 20:31:00
初看以為是湊字數 結果讀完發現說得挺有道理
作者: Edison1174 (Edison)   2018-05-04 20:31:00
簡化升城流程時有沒有想過創新
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2018-05-04 20:31:00
不是有藏頭嗎
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2018-05-04 20:32:00
嘴砲兵
作者: baobeising (㊣Ptt㊣最強a思想家-肚臍)   2018-05-04 20:34:00
曾政承真的是可惜 他做的明明是電競界創舉
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-05-04 20:39:00
拓荒者就是這麼慘QQ
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-05-04 20:41:00
推藏...斜。
作者: eyb602 (幻忽飄隱)   2018-05-04 20:46:00
推藏頭
作者: baobeising (㊣Ptt㊣最強a思想家-肚臍)   2018-05-04 20:49:00
其實我蠻想知道現在的升級SOP對曾政承的黑快會怎樣
作者: ahsgdfce (Yufengnil)   2018-05-04 21:05:00
the 藏
作者: s12358972 (Spice)   2018-05-04 21:34:00
我第一次自己找到藏頭 開心
作者: zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)   2018-05-04 21:48:00
推藏頭
作者: ChuuBou (中坊)   2018-05-04 22:15:00
Cito對AOE2的理解應該是不用去懷疑的
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-05-04 23:01:00
推藏頭
作者: jp6jo42842u4 (土成之內克也)   2018-05-05 01:18:00
世紀王
作者: Lumbereddy (加速器)   2018-05-05 05:16:00
這也能藏

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