作者:
NARUTO (鳴人)
2018-05-03 01:50:24※ 引述《algebraic (algebraic)》之銘言:
: 如題
: 如果nekopara只有做全年齡版
: 那他還會像現在這樣紅嗎?
: 還是說他會紅的主因
: 就只是因為有做18+的版本?
: 少了18+這個因素,是不是就乏人問津了?
: 有沒有八卦?
如果nekopara是因為18+這個因素才成功
那有一個相反就是FATE
18+就是FATE系列揮之不去的緊箍咒
要是當初沒有因為要做成HG而加入18+因素
而是做成王道劇情的或許能發展的比現在更好
作者: JesterCheng (Jester) 2018-05-03 02:03:00
當初不就是因為要有H才會有銷量才加的?
作者:
johnli (囧李)
2018-05-03 02:04:00FATE 18X跟全年齡都賣得很好不過當初如果不是18X 也不知道之後會不會發展成這樣
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2018-05-03 02:21:00看看兩邊市場就知道了
作者:
theyolf (qq)
2018-05-03 02:30:00靠什麼紅的不是心知肚明 紅了就想擺脫過去
說FATE想漂白其實也還好 原作口碑做出來之後全年齡向比起限制級更好推廣吧 話說TM社那兩位的訪談有提過想
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-05-03 02:31:00我不太懂為什麼18+是有需要揮別的過去
一直把擺脫過去這點拿來打的也是挺有趣 當初RealtaNua是在PS2平台上架喔 當時尺度較大的只有UMD VIDEO這種鑽漏洞的 H-GAME移植還原汁原味...還要不要做生意呢既然純王道劇情能發展得比較好 那漂白過的TV各版本是?
作者:
johnli (囧李)
2018-05-03 02:47:00擺脫過去XD 真的會讓人笑死櫻線故事本身沒18X是少了點味道
沒錯 我也覺得HF既然都在院線上了 還原18X會比較好 這
作者:
johnli (囧李)
2018-05-03 02:50:00但FATE線跟UBW線我覺得反而好很多 特別是FATE線公園打完金閃閃後的那個就改得很好
線R18的部分比起前兩線合理多了 不過分級會減少客群就是了的確 沒一開始的HGAME起家這個IP也許不會這麼穩固 不過一堆人嘴的擺脫過去 緊箍咒到底是XDD真的理解不能欸
就當時日本pc game市場幾乎只有18X能存活,當時pc市場就連老牌的法爾康都很辛苦
看FGO女角都穿那麼騷,本子都出不完,哪有要揮別過去的意思?利用過去累積的資本才是真本事,看看大暮老師和tosh老師,女體畫得多棒,脫得多剛好