※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之銘言:
1.這遊戲主打劇情
2.這遊戲有轉蛋跟角色養成
3.重要的劇情系統強制你使用系統給你的角色,不能用自己的
4.那2在幹嘛?(如果我要看故事的話)
0.0
針對這點
如果這款遊戲"只有主線劇情"的話,那如你所說抽卡的確完全沒意義。
但這款遊戲的重點不是只有主線劇情,他還有支線,角色故事,挑戰關,分數競技...
等不同模式,抽卡練卡本來就有他的意義及必要性。
至於主線綁定,說穿了就是製作團隊想帶給人的"代入性"的問題,
有些人不喜歡有些人喜歡,這種東西老實說根本沒有好與壞可做評斷,
就像我前面看到的例子,如果在打王叔的劇情結果刃後面站著王叔幫忙
上盾,我一定覺得靠北突兀的。
作者:
siscon (laisan)
2018-05-02 22:44:00同感 主線劇情就是該由固定角色演出 因為這就是他們的故事
其實其他遊戲有用過"關卡禁用XX角"來解決這問題但Sdorica的主線,主角身邊的同伴實在太少像我今天打10章的MVP,就是站金色位可以操控超自然現象的透明人隊友......
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-05-02 22:46:00因為看主線劇情是這遊戲的主菜,主菜味道不對我也沒興趣去管其他配菜做的怎麼樣了...
作者: Ghosta 2018-05-02 22:47:00
所以說了啦 就你不喜歡這道菜而已
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-05-02 22:49:00也是啦 就像拉麵湯頭味道不對我也不會去管筍乾好不好吃
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-02 22:55:00其實也就不對你的胃吧,這沒辦法XD喜歡主線限制用角的人也有(像這篇)
作者: Ghosta 2018-05-02 22:58:00
也不是每個主線都有限制阿 (像新手訓練就打到有些無聊.
主線劇情關全都會限角吧 新手訓練不是主線至於代入感...... 真的有嗎? (苦笑)
手機RPG最常增加代入感的方式是讓主角平常寡言,然後
作者: Ghosta 2018-05-02 23:03:00
可能我定義不同 我把寫戰鬥的也都當主線
作者: Ghosta 2018-05-02 23:06:00
遊戲主軸都在看繪本 本身就沒啥代入感了 別突兀就好...
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-02 23:24:00一般來說有必要才會禁 可是看起來好像主線全禁
不固定角色的話遊戲就變質了吧,故事是在看你的記憶,玩家自選角色的話你是記憶錯亂喔
玩家自選腳色走劇情很智障= = 你能想像超人拯救到一半你就掏皮卡丘出來嗎
作者:
Serovia (Serovia御殘)
2018-05-03 08:52:00我也蠻喜歡主線綁定角色的設計,主要還是電波沒對上吧不能說是“問題”
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-05-03 16:30:00主線綁角色可以增加對故事的感覺跟推銷角色啊