作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-30 16:40:35→ Tevye: 看板上文章 戰鬥系統評價很高04/30 16:03
推 AirPenguin: 美術不錯 遊戲本身蠻無聊的 04/30 16:04
→ Remforyou: 嚴格說起來這款從美術音樂到系統都是創新 04/30 16:06
推 andy0481: 我還是沒看懂1消2消4消的遊戲性在哪..只一直看人說好玩 04/30 16:07
→ Remforyou: 好不好玩要自己感受才知道,目前大多數人覺得好 04/30 16:07
推 gagacrow: 求問現在手遊非過氣戰鬥系統 想開開眼界 04/30 16:10
推 hydra6716: 自己玩玩就知道遊戲性在哪 04/30 16:10
推 Bewho: 剛開始玩也覺得消珠沒遊戲性,我幾乎每篇推文都在嫌這個, 04/30 16:12
→ Bewho: 玩到中期發現這些消珠配合技能搭配,要考慮的事情還滿多的 04/30 16:12
簡單介紹一下這個看起來很簡單其實不簡單的戰鬥(益智)系統。
我們先把消珠拿掉不要看。
以一個純粹的回合制RPG來說
前鋒 中鋒 後衛各有10隻左右的選擇,還可以放兩隻參謀。
每隻角色有三招主動技、一招參謀技、一招被動技,你覺得這種設計有沒有遊戲性?
當然啦,技能總不可能想開就開對吧?
資深的遊戲玩家當然知道施放技能要有代價的,
第一招要花費1點mana
第二招要花費2點mana
第三招要花費4點mana
我先不跟你說mana要怎麼回,但這種戰鬥軸心應該看起來就有點遊戲性了吧?
但這個世界比較特別,
第二招只能一次用2點mana不能兩次一點mana,回復mana跟使用技能是在同個瞬間。
然後更特別的是有時候你讓前鋒放2mana招式時可能會卡住後衛放不出4mana大招,
這邊就要策略跟益智了,放招順序很重要對不對?
更別提有些人的技能是:
a.當本公主回1點mana時,前鋒跟著回1點mana
b.當本天才連續兩回合使用2點mana的攻擊招式時,同一招追打兩次
而敵人的技能是
a.沒盾的角色無法造成傷害
b.我方使用1mana小招時會立刻施展攻擊
只看以上的敘述你會不會覺得是相當需要策略跟思考的戰鬥系統?
更別提你還要怎麼去配置你的前鋒、中鋒、後衛跟兩個參謀呢?
(組合跟技能配的好,尻一招全隊衝出去打一輪都很正常(?))
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2017-04-30 16:03:00看板上文章 戰鬥系統評價很高
作者:
Remforyou (Formyhero)
2017-04-30 16:06:00嚴格說起來這款從美術音樂到系統都是創新
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-04-30 16:07:00我還是沒看懂1消2消4消的遊戲性在哪..只一直看人說好玩
作者:
Remforyou (Formyhero)
2017-04-30 16:07:00好不好玩要自己感受才知道,目前大多數人覺得好
作者:
Bewho (壁虎)
2017-04-30 16:12:00剛開始玩也覺得消珠沒遊戲性,我幾乎每篇推文都在嫌這個,玩到中期發現這些消珠配合技能搭配,要考慮的事情還滿多的
作者: nettlefish (奈特魚) 2018-04-30 16:47:00
但是重點是一開始你的所有位置都沒得選擇已無課或是嘗鮮的玩家來說 去玩挑戰關卡會比較能體驗
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 16:49:00我覺得你寫這樣太難了 直接說輔助放賣木偶的跟實驗體
作者: nettlefish (奈特魚) 2018-04-30 16:49:00
這篇文章所說的內容 因為裡面是固定角色出戰
作者:
zseineo (Zany)
2018-04-30 16:51:00玩一下與英雄共舞有很基本的連段就能感受到魅力了然後換回主線繼續腦死亂點(拖走
作者:
CreamP (人妻騎士)
2018-04-30 16:51:00有英雄共舞關卡會出租一隻英雄和參謀給你,自己挑多兩隻來組隊 也是一個不錯的體驗角色方法
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 16:54:00可是我一開始我自己角色低等時 打英雄共舞覺得超難完全是我一群廢物脫英雄後腿的感覺QQ
作者: nrezw (DUN) 2018-04-30 16:54:00
現在陣容用錯也是會被對面虐XD
我覺得不能斜消就差滿多的,蜂巢版根本..然後專版參謀就變得很泛用轉版
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2018-04-30 17:04:00轉板真的強
= = 兩隻剛好都SSR了,然後商店又同時出這兩個的書
不想辦法在梅花排列形成前預防 就是懲罰性吃掉一回合重整盤面大概是這樣的設計概念 接受與否見仁見智
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-04-30 17:05:00能斜消難度會降太多,橫的四消也是
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:06:00你可以帶實驗體 放2魂後會自動幫你消除掉左上一顆紫色階級的二魂
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:08:00或者參謀放木偶 可以消掉4顆黑色hen好用喔
4消就等於其他回合制遊戲的大招,大招進冷卻時還不是靠普攻跟小招撐場面
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:10:00我覺得最重點在於這遊戲高階級角色強太多 能連動的部分也是容易玩到中期就棄惹
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-04-30 17:10:00再寫10萬個字覺得無聊的還是會覺得無聊= =
作者: nrezw (DUN) 2018-04-30 17:11:00
QQ 就每天玩一點打魂打任務 收工
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:11:00哦 妮雅耶 升滿的妮雅好用嗎
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-04-30 17:11:00不是因為它背後設計了甚麼而是消魂這個動作本身很無聊XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:13:00那個機率爆擊3倍讓我有點猶豫 感覺機率不高
四技爆擊300% 一技可以自疊兩層破甲 超猛的DD妮雅很吃運 2技也是紀律升級成四技*機率
作者: LuMya 2018-04-30 17:16:00
動腦不等於有趣啊 我覺得數獨跟爐石很有趣 可是很多人還是覺得很無聊 靠賽
....恍神叫錯 妮雅是隔壁棚Xenoblade2女主角...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:21:00啊 娜雅嗎有點忘了
看這篇正文洋洋灑灑寫了一大串還讓人看不是很懂賣點在哪就知道益智類多難靠系統拉人了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-04-30 17:42:00這年頭都要求無腦auto遊戲啊(攤) 爐石是搶先攻遊戲
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:46:00就不要說多要用腦 直接說以後能多爽就好拉了啊 直銷話術穩要找人總不能都說當修練或共體時艱ma
直接說三個位子和參謀乘起來有三四萬種戰略組合就穩了
作者:
lv256 (等級256)
2018-04-30 18:09:00策略性聽起來不錯阿
作者:
su850206 (Arrows)
2018-04-30 18:49:00基本上這遊戲不是轉珠遊戲 是回合制RPG才對