Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?

作者: zball (QQ)   2018-04-28 14:44:21
※ 引述《zainc (念湘)》之銘言:
: 我談談我一位玩家粗淺的看法
: 破題先說現在的遊戲已經很難做了,一款新遊戲開發個3~5年,要養一群團隊投資軟硬
: 體設備,上市還要跟通路商分潤利潤,背負的風險遠比當單純的通路商大,雖然IP作
: 起來後就吃不完,但是現在環境變化大競爭強,對股票上市公司老闆來說,不如代理
: 遊戲來的保險,至少已經推出的遊戲評價反應好有話題性,也容易汰弱換強,遊戲公
: 司最怕的就是自製的遊戲反映不好不壞,搞的遊戲公司不知是要繼續投入資源下去還
: 是忍痛斷尾。
: 再說股票上市公司,光是代理一款遊戲,股價就能大炒特炒一番,您說說看,還會有
: 哪家會認真做遊戲?炒股就飽了咩~ 呵呵
雖然這裡是C洽不是政經版 或許不該離題 但如果真的要探究主因根本
其實原因跟台灣最近經濟停滯的主因是一樣的 不信? 把標題換一下就好
台灣的眾多代工企業 許多規模也不小 為什麼不積極開發品牌?
其實理由大家都知道 只是大家願不願意面對這件事情的責任:
當台灣人自己營造的經營消費環境 就允許經營者不用投入大用研發成本
打代工代理保險牌就能賺大錢 為何經營者跟股東會想投入資本賭一票?
上層有上層的經濟價值跟就守舊思維完全不意外 這是哪個時代哪個國家都有的事
沒準再過個二十年 就換我們C洽這批老人思維變成守舊派
一個國家能多快進步的真正力量 很多時候靠的其實不是現在當權老人們自我學習突破
(如果有 那個老人就不是老人 是明君 國家一時強盛可以靠明君 但如要強一世則無可能)
而是國家內部跟外部給的壓力 夠不夠即時的把不合時宜的守舊勢力思維淘汰!
現在有許多年輕人都抱怨現在當權老者掌握資源又不思圖進
我個人則認為 他們的責任其實不到三成 因為說實在話 他們背後代表不是我們年輕人
更多是股東權益 可以靠北他們短視近利 但股東就多是追逐短期獲利的分子
就那種股東的思維 經營者這樣幹完全沒錯啊 不但保險還能撈一筆 GJ!
實際上產業改進責任 剩下的七成 則是落在大家身上
這種"都是大家的錯"看似陳腔老調 但它背後的思維則是
如果大家都把社會進步經濟改革看成是上層的責任而跟自我無關
那這個開放民主社會體制早已失效 因為有效改革如果都是要求從上而下
那改革失敗機會很高 因為上層多是既有利益者 這也不符合民主權力制衡理念
舉例來說吧 現在一堆代理線上手遊 台灣人不論品質 眾多消費者都願意買單
為什麼公司企業會有"動力"push他們投入研發殺出一條血路? 根本賺得沒壓力啊
台灣新聞也是 如果台灣新聞業者把新聞氛圍搞成業配為主 配合背後金主散發宣傳思維
台灣人也都願意買單不陳抗 台灣新聞怎麼會好的起來? 講難聽點 垃圾就愛看垃圾啊
再放大到政治上 如果台灣人只愛陷於藍綠統獨議題 選舉只問藍綠不問政策
只關心統獨這種短期明顯不會有實質意義的議題(因為這還牽涉國際勢力角力)
放任藍綠用過去的經營模式 繼續低利廉價勞力代工 而不想辦法施加壓力逼產業轉型
讓政府繼續用補助勞力水電匯率方式讓老闆賺 不承認低物價就是低工資的主因
最後還靠北都是老人思維經營而不愛冒險轉型 都是政客跟財團勾結
這種鴕鳥心態 跟那些所謂慣老闆又有什麼分別呢?
不過一個是鴕鳥經營者 一個則是鴕鳥遊戲者 看美圖IP就樣樣買單
本質上根本都是一樣的
如果台灣遊戲或是政治產業上而下都是這種思維 那會停滯二十年也是理所當然之事
怪不了別人...
這會不會當成政問啊 =口= 有感而發 下手輕一點....
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-04-28 14:47:00
你搞錯了,代工起家的都會想辦法搞自有品牌鴻海就是一個例子,要搞自己品牌的智慧手機還有現在很多賣場.便利商店都在推自有品牌你到大潤發跟家樂福還有全家7-11都出現大量自有品牌的商品
作者: Ttei (T太)   2018-04-28 14:49:00
講不太出來,但你說的不是很正確
作者: AN94 (AN94)   2018-04-28 14:50:00
都是大家的錯 其實台灣作遊戲的小工作室越來越多了 與其討論這種馬後砲分析 不如自己作遊戲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-04-28 14:50:00
我天天餵我家狗吃屎 從小吃到大 別人質疑我為什麼不給他
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-04-28 14:51:00
可是問題是鴻海常常被酸到爆 XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-04-28 14:51:00
吃別的 我就說:他吃屎長大 很愛吃 為什麼要怪我?是他選擇要吃屎的 不是我的錯啊Q______Q
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-04-28 14:53:00
老害
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-04-28 14:53:00
產業走向哪有人在怪消費者傾向的..消費者口味是能培養的成天餵屎賺錢不產業轉型 當賺不了的時候怪消費者口味爛?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 15:00:00
如果狗平常吃屎吃的很開心, 那喂他吃屎有什麼錯?現在台灣遊戲代理公司就賺得好好的, 傻了才砸錢去改消費者口味
作者: seiya2000 (風見)   2018-04-28 15:01:00
鴻海牌電視賣的不錯吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-04-28 15:03:00
沒人說有錯啊 只是有天很多狗都跑去吃別人的牛排而已然後這時發現自己怎只會產屎跟拿別人的食物餵狗
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 15:04:00
沒有耶, 台灣現在大多數的玩家還不是砸錢在代理手遊上
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-04-28 15:05:00
反正這也是台灣各產業共通點啦 現在能賺錢以後怎樣有差?
作者: milk830122 (SuperX)   2018-04-28 15:06:00
FGO都能夠營收第一了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 15:06:00
出去走一圈就知道, 會買巫師三那種3A單機的人數, 根本遠小於會手遊課金的, 誰往外跑了??
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-04-28 15:07:00
其實我認為過度仇視手遊正好是不願改變的心態
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2018-04-28 15:09:00
FGO有超強IP跟原作啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 15:15:00
垃圾手遊外國不會比較少, 光steam上糞作就多到爆了
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-04-28 15:16:00
台灣不團結,每個人只想自己開公司做,根本成不了氣候
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-28 15:17:00
日本的雜魚手遊s也是現在進行式就是XD
作者: billzs (ayato)   2018-04-28 15:24:00
ray你出錢整合台灣的小團隊啊 跑去管別人怎麼花自己的錢
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-04-28 15:27:00
日本成效不彰?50年內超英趕美叫做成效不彰?大財團這種方式就是槓桿玩很大,一不小心的確是整盤皆輸,但要短時間躍升到國際前段,小國只能靠這種方法幹嘛動不動就叫人自己出錢,這就觀察到的情況啊,台灣這幾年產業輸人這就是其中一個原因啊看那個DRAM怎麼輸到脫褲的
作者: seiya2000 (風見)   2018-04-28 15:30:00
微軟做遊戲賠錢,可以拿其它部門來補,台灣行嗎?
作者: billzs (ayato)   2018-04-28 15:32:00
然後搞到像韓國自殺率全世界最高嗎 沒進大集團就是敗組
作者: EloC (EloC)   2018-04-28 15:44:00
政府養財團本就有利有弊 很難去一概而論
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-04-28 15:51:00
老闆本來就有向股東說明跟抗衡的責任,股東就只是一些有閒錢的人想把錢滾更多,提供的意見都是短期撈錢為主經營者就要有責任告知股東為何研發而且要燒多久
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2018-04-28 15:54:00
而且現在永遠都比未來重要 所以追求穩定本來就是應該的
作者: EloC (EloC)   2018-04-28 15:55:00
回到遊戲來說 獨立遊戲最近在台灣嶄露頭角不太需要股東意見的獨立遊戲 倒是很好提供遊戲界不錯的出路
作者: asderavo (asderavo)   2018-04-28 16:02:00
老闆沒有國際觀啊,覺得台灣市場小,投資會虧,結果自己越做越小,要說台灣消費者市場怎樣,我覺得只是老闆沒有找到方法怎麼賣,文青風也是賣的一堆,潮牌也一堆,傳統新風格也能賣,早餐拆開賣早午餐也是翻一倍,市場一直在變化不變的品牌就該送它下去
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 16:08:00
台灣市場沒越做越小呀, 代理FGO賺翻了天堂M也大炒一波只有遊戲玩家會覺得做出好遊戲很重要, 因為錢不是你出你總經理跟股東報告要燒大錢花三年想做出好遊戲, 然後可能根本賺不回來, 早就被股東董事罵死撤掉了
作者: watwmark (水印)   2018-04-28 16:18:00
年輕人會比較敢拚 問題是資源不在年輕人手上
作者: EloC (EloC)   2018-04-28 16:36:00
就算在歐美 遊戲界工作室也是風風雨雨偏保守的華人對投資謹慎(小氣)也是很正常的
作者: x69toki (陳安迪)   2018-04-28 16:38:00
好文
作者: Sony5555 (我不是56 看清楚!)   2018-04-28 16:49:00
年輕人比較趕拼,是沒錯啦,拼不拼的成功才是重點,你如果是金主,想必也會慎選投資對象而不是投資的人只會衝衝衝就好
作者: enjoytbook (en)   2018-04-28 17:02:00
獨立遊戲變多就是改變的人變多啊
作者: notneme159   2018-04-28 17:20:00
推個
作者: GonVolcano (火山君)   2018-04-28 17:26:00
補充:一堆人玩手遊糞game也是幫兇
作者: lu19900217   2018-04-28 17:34:00
多數臺灣老闆把自己當股東在做 把管理有的沒的推給專業經理人 但決策部分又不尊重專業意見都要自己來 侷限公司發展
作者: s92050509 (魔獄龍魂)   2018-04-28 17:59:00
就短視近利阿 死中年盤子又買單 沒辦法
作者: lv256 (等級256)   2018-04-28 18:00:00
說的沒錯,背後的思維就是「經濟活動必定來自需求」,製造垃圾會賺錢就是因為多數人都喜歡垃圾。有的版友或許會覺得「台灣廠商只提供垃圾我沒選擇」恭喜你跳脫吃垃圾的視界,但很可惜社會多數人仍處於吃垃圾水準,廠商不需要顧慮你的心情已可以賺爽爽。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 19:15:00
老闆本來就是股東呀... 不然你以為老闆是什麼
作者: On10n (洋蔥頭)   2018-04-28 21:22:00
你們要願意買原版天使帝國四 不然真的就是代理就夠了

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