Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?

作者: zainc (念湘)   2018-04-28 13:52:35
我談談我一位玩家粗淺的看法
破題先說現在的遊戲已經很難做了,一款新遊戲開發個3~5年,要養一群團隊投資軟硬
體設備,上市還要跟通路商分潤利潤,背負的風險遠比當單純的通路商大,雖然IP作
起來後就吃不完,但是現在環境變化大競爭強,對股票上市公司老闆來說,不如代理
遊戲來的保險,至少已經推出的遊戲評價反應好有話題性,也容易汰弱換強,遊戲公
司最怕的就是自製的遊戲反映不好不壞,搞的遊戲公司不知是要繼續投入資源下去還
是忍痛斷尾。
再說股票上市公司,光是代理一款遊戲,股價就能大炒特炒一番,您說說看,還會有
哪家會認真做遊戲?炒股就飽了咩~ 呵呵
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2018-04-28 13:55:00
他們不怕要不要再投入資源 他們已經決定要投多少資源一毛不多 一毛也不少
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-28 13:55:00
國外很多啊,呵呵
作者: rewisyoung (小月兒)   2018-04-28 13:57:00
越來越多公司搞直營 我就看之後幾年還有什麼東西給你代理
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 13:58:00
樓上消息有點錯誤, 其實直營現在是兩極的 不然為什麼FGO不然台灣直營? 很多日本直營失敗回家的你們都沒看到而已
作者: zainc (念湘)   2018-04-28 13:59:00
來台搞直營公司也是有,但是這樣作對他們來說成本高,何況
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 13:59:00
有本事在台灣直營的都是IP強大同時本錢雄厚 比如CYGAME其他來台搞直營的風險很高 第一日本人不是台灣人 他們不能理解為什麼在日本能賣的東西在台灣行不通
作者: zainc (念湘)   2018-04-28 14:00:00
台灣市場他們摸不熟,也不一定能賺錢的
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 14:01:00
第二就算直營請台灣人 最後下決定的還是日本人甚至總部結果錯誤的行銷策略一堆 把自己搞死的例子在沙灘上一堆台灣手遊是少數結合中國 歐美 日本 韓國幾乎每一國都能吃的下去的區域 如果照日本那種玩法根本不可能成功舉個例, 小小諾亞 下場如何?晚點我寫一篇台灣遊戲界整體狀況好了...
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 14:06:00
但獨立遊戲變多了,開發工具也多,例如RPGMR,販售管道也多元,其實開發遊戲門檻降很多,只是競爭者變全世界,以及英文版是基本中基本
作者: adasin (ada)   2018-04-28 14:08:00
台灣人的口味連我這台灣人都無法理解 天堂M為啥這麼多盤子
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-28 14:09:00
歐美手遊還不是不管啥代理直接直營,根本不用本事
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2018-04-28 14:10:00
懷舊阿 賣情懷阿 想念那美好 龍六YY的日子
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 14:10:00
所以台灣開發遊戲除非用台灣特別版,不然還是面向國外比較實際
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-28 14:11:00
現在APP商城都全球性了,早就不用搞啥找代理
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 14:14:00
我們需要中文化,我們需要代理商讓國外遊戲願意賣我們讓我們課金
作者: Ttei (T太)   2018-04-28 14:16:00
樓上太中肯XDDD
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 14:16:00
可是吸金能力強的遊戲 跟母公司本錢雄不雄厚是正相關可能你想代理 但是別人覺得我遊戲超屌我自己來台做就行了
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 14:18:00
與其說台灣吃不習慣日本手遊,不如說全世界都吃不下日本
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 14:18:00
例如說BZ就自己在台灣搞 G社母公司騰訊 LOL.傳說也是自己搞
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 14:19:00
除非跟中國一樣搞特殊市場 你沒本國代理就不能進來
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 14:19:00
除了FGO在大陸,但我覺得那算是bilibili厲害...
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 14:20:00
不然大廠自己跳下來做不要代理商 還是大趨勢
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-04-28 14:24:00
所以就說中國人多加上環境特殊才能關起門來自己玩
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 14:24:00
我看起來剛好相反耶,跳過代理直營的難度實在太高了大家試了一遍之後已經發現沒搞頭了
作者: billzs (ayato)   2018-04-28 14:29:00
Googleplay銷售排行看一下就知道 沒幾款直營的
作者: ts1993 (komi1111)   2018-04-28 14:33:00
FGO美服也不弱阿
作者: RoaringWolf (滾狼)   2018-04-28 14:52:00
真的大公司幹嘛給你代理賺,我自己直營就好,代理還會被代理的亂搞,自己直營安心多了
作者: wind5568 (陣風)   2018-04-28 15:00:00
業界現況就是,很多公司乍看好像是直營,實際上很多都還是找在地公司代操,即便是中國跟台灣這麼接近的文化,在行銷推廣上還是有很多眉角不一樣,更遑論日本或是其他國家只不過表面上沒掛名罷了
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 15:51:00
鍵盤原廠都覺得直營好簡單,自己設身處地想一下就知道今天假設給你一個遊戲要去泰國直營,你金流要找誰? 行銷要去哪下? 廣告要怎麼做? 更何況連泰文你都看不懂你要搞直營,就是要另外養一批人去經營了解那個市場這樣真的會比交給代理收收權利金就好?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 16:11:00
因為很多人都有個錯誤觀念, 以為中間商不管是原物料大中盤, 出版社代理商, 都是爽爽躺著沒什麼付出就能撈錢然後拼命鼓吹什麼農產直營 出版社倒光, 結果自己跟小農買反而更貴又來罵
作者: enjoytbook (en)   2018-04-28 17:10:00
資本主義對顧客會有最佳解啦…
作者: cymei113 (風城美女筑)   2018-04-28 19:32:00
老調重提了 請全台灣人民先各買一套原版天使帝國4 才有資格要求研發遊戲 不然代理外國遊戲就滿足台灣玩家了
作者: zxcmoney (修司)   2018-04-28 20:49:00
樓上提天4是有暗示什麼嗎?

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