其實比想像中還不錯 至少沒上市前看影片那麼無趣
原本只把這當成市面上已經爛大街的轉蛋手遊,拿來打發時間而已
結果玩了幾天意外的有趣 應該會繼續玩下去....吧
先說優點好了
1.美術極好評
該騷的騷
該可愛的可愛
帥的倒是沒抽到幾個= =
是說迪蘭到底是不是歐證角阿 到現在上百抽了沒半隻 黯月都抽兩隻了
每個角色模組跟動作都是特別設計的 完全沒有兼用的情形...吧 至少目前為止是這樣
像我老婆黯月(白晝殺手ver.)放四技的特寫超帥的
這點讓我很滿意 不會讓人覺得有些人是免洗角色(反觀隔壁CC...唉)
但最驚艷的是在角色介紹部分有每個角色的簽名 完全展現了美術部分的用心XD
像是斷腿...咳 斷手傑的簽名很醜(畢竟人家斷手)
公主的簽名就很有高雅的fu
正太的簽名也很可愛<3
攝政王的..這應該是印章吧
動物的簽名就長這樣
然後我老婆的 雖然看不懂她在簽啥 後面好像是tsuki吧
美術大概就這樣 因為真的不錯所以花了比較多篇幅寫
這部份真的是這遊戲最大的優點 希望能繼續保持拉
2.平衡好像不錯?
這我給問號的原因是因為可能現在還在遊戲早期,平衡還稱不上是個議題
不過至少目前為止這遊戲給我的感覺是沒有明顯過強或過弱的角色
像是歐證角打到第八章前我只用過黯月 因為很可愛
3.角色評論功能
像這樣
第一次看到這功能好像是在手遊版真女神轉生2
超讚的功能 覺得轉蛋手遊都該引進
看看阿傑的評論長這樣
4.戰鬥
其實我在想這要不要擺在優點...因為我對戰鬥的某些部份頗有微詞
不過先講優點好了,缺點下面再提
很具策略性,這個策略性大概可以讓你跨6~8等左右戰鬥(當然等級高了直接虐過不說)
所以跨等獲勝的成就感特別高 當然多的是以為自己會贏然後莫名其妙輸掉,特別幹
戰鬥的演出部分也不用多說 美術有多好這就有多好
這部分算是足以吸引讓畫風入坑的人繼續玩下去
好 優點講完惹 再來是缺點
1.極大多數活動、每日關卡限制遊戲次數
這也是為啥我沒有把無體力制擺在優點的原因,在我看來這根本是變相的體力制
是拉 我知道有些關卡如果能無限制一直打(像魂能結晶關),
很快遊戲內容被摸光,然後就無趣了,而且還會讓轉蛋的誘因降低。
因此這關卡限制遊玩次數就算了 完全能理解。
可是連賺錢、魂能、素材關卡都鎖次數是在搞毛?
逼玩家去農錢跟魂能更少、素材掉落率更低的探索就是了
最好笑的是連迪蘭、西奧多跟賈漢的活動也鎖次數
然後活動獎勵還給得又這麼吝嗇 活動給11天 可是一個禮拜就拿完獎勵了
期間還沒有解鎖次數
完全沒意義阿 打完活動獎勵根本沒人想碰這些關卡浪費時間好爆
2.經驗取得困難
這遊戲經驗超難拿 最大來源是活動與英雄共舞的關卡(同樣鎖次數= =)
再者就是每日任務會給 然後最少的是解主線跟實力考驗關卡
前兩者很多 可是有次數限制(這兩個打完大概有5~6K經驗左右吧 順帶一提 我升等要8K)
後兩者就很少 然後還要你等級夠高 不然極有可能會卡關
這遊戲經驗很重要,因為主線能不能過大幅取決於等級 偏偏又給很少
就導致了要等級必須打主線跟挑戰 可是主線跟挑戰要贏又要等級夠高的矛盾
像我現在48等就卡主線8-11 煩死
3.主線劇情戰鬥鎖空欄位不給玩家使用
這個有夠煩 真的有夠煩 完全不理解這個設計的用意是啥 用來噁心玩家?
好啦 說是要融入劇情 有的位置限制你用特定角色可以理解
可是許多時候明明黃、黑、白位都空的 也不給用是為啥?
參謀位更不用說 當然也不給放
偏偏正如前述,經驗很難拿 所以很多時候(事實上是每次)主線都得跨等打
這樣大幅加劇了遊戲的困難度 還是以令人相當不悅的方式
讓人質疑抽角色對於主線的幫助
4.走路工無聊
沒啥好說的 無聊就是無聊 雖然點背景有時有背景介紹 但還是很無聊
如果做成走路可能隨時有補血道具之類的可能會有趣點 但現在只有素材 偏無趣
5.耗電問題
這也沒啥好說的 拜託快針對這部分做優化= =
Ipad mini 4開最適畫質還可以在兩小時左右燒掉50%的電也太誇張 還附加了發熱功能
大概是這樣啦
雖然說了一堆缺點
但在我看來是個瑕不掩瑜的遊戲 也拉了一些朋友入坑這樣
這篇文主要也是希望這遊戲能做些改進(特別是耗電問題)
整體還算是值得花$$的遊戲 現在就花了300+90 目前還不會後悔就是
真的要玩的話還是挺值得推薦的。