Re: [閒聊] 宇宙戰爭要怎樣打啊

作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2018-04-26 11:32:46
這串看完感覺是要先定義開打宇宙戰爭的科技等級才對XD
1.化學引擎時代 太陽系內戰爭
地球軌道戰爭
這沒啥好講的,雷達網跟燃料決定一切
軌道就長那樣 不斷的繞橢圓
因為燃料珍貴,雙方也不可能不停的變換軌道高度玩躲貓貓
看哪一方的雷達網可以先精準抓到對方變換後的軌道
用散彈型冷兵器提前部屬
例如
A方變軌到120KM後5分鐘 近地遠地被B方推算出來
於是B方變軌到A方10分後 B方5分後通過軌道上,提前噴了一區5分後撞擊A軌道的散彈
至於撞角對衝...兩邊一起變流星的可能性比較高
先不提對衝過程 兩邊DeltaV的互相較量 (燃料量跟引擎性能的比賽)
艦對艦那個失之毫里 差之千里真的一點CP值都沒有
對方最後一公里比你少或多個0.1m/s 就這樣擦身而過(一公里不到一秒就過去吧...)
乾脆全飛彈發射還比較快,只是那距離下自己也會被碎片打成篩子?
行星間戰爭
還在用化學引擎跟重力彈弓是要打啥行星戰爭
火星跟地球最近也要一年多航程,還不用提兩邊的太空望遠鏡互瞪一出港就知道
2. FTL(超光速)時代
通常到這時代應該已經出太陽系了
照目前的想像還分成曲速 /超空間通道
兩邊的戰術又不太一樣
曲速我還真的好奇picard maneuver到底有沒有用
超空間通道就比誰插塔插的大跟耐打
作者: GAOTT (杜鵑)   2018-04-26 11:38:00
艦對艦要互撞 就好比大海裡的兩根納米屌互撞 怎麼可能
作者: probsk (紅墨水)   2018-04-26 11:45:00
如果連這點導航技術都沒有的話也不用想宇宙航行了
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-04-26 11:48:00
其實不管是近光速還是超光速都有個人類反應限制除非全部的射控都交給AI運算 但那樣會變很無聊XD
作者: probsk (紅墨水)   2018-04-26 11:54:00
事實上未來就是會變成AI主控的戰爭吧 外掛打外掛
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2018-04-26 11:54:00
不說太空戰 現代戰機的機炮就幾乎是由火控來做 上面的猴子只負責顯示可射擊的時候允許他灑彈藥出來
作者: u155247 (salt)   2018-04-26 12:08:00
我玩KSP做LEO rendezvous大概有3km的距離誤差,這還是在有完整深空網路與Ground Control的支援下才能做到
作者: liaoichi   2018-04-26 16:19:00
《星界紋章/戰旗》的時空泡設定蠻有趣的。隔著時空泡時先丟魚雷互轟,在同一宇宙時再用電磁砲打擊。

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