[遊戲] 《炎姬》在超燃的立體彈幕中尋求一線生機

作者: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-25 20:16:31
《炎姬》台灣學生獨立製作 在超燃的立體彈幕中尋求一線生機!
https://game.udn.com/game/story/10453/3107063
近日網路上一名台灣學生釋出了自製遊戲《炎姬》的DEMO影片,華麗流暢的動作吸引了大
量玩家的關注,更引來多家遊戲廠商前來挖角。
https://youtu.be/pMH07GoYgWE
《炎姬》由小牛奶一人獨立開發,是一款第三人稱的動作遊戲,遊戲中玩家將操控炎姬,
除了利用武士刀近身攻擊外,也可運用符咒來遠程牽制,與名字相同她擁有火焰的能力。
《炎姬》的特色是在Boss戰時加入了立體彈幕機制,玩家需盡可能的在閃避中攻擊。
《炎姬》發生在妖魔降臨危害世人的世代。為消滅妖怪,除妖師集團就此崛起,在長期為
人們除妖的情況下,「除妖師」們成為了「善」的一方。
突然,人與妖之間的界線產生模糊,傳說的妖怪們附身在現世的少女身上,她們被稱為「
妖魔少女」。沒有人知道為何會有這樣的異變,但除妖師們以除妖的前提下,也撻伐了這
些少女們。
主角炎姬在三年前失去記憶,並被除妖師們收養,主要負責調查怪異地區的她,在異變的
區域上與名為「餓者骷髏」的妖魔少女相遇,炎姬開始接觸到失去的記憶……
影片中特殊的立體彈幕系統,以及炎姬飛簷走壁的行走方式,讓許多玩家相當感興趣;《
炎姬》製作者表示,剛開始時是想把2D卷軸射擊遊戲移到第三人稱動作遊戲,但Boss戰中
的立體彈幕系統在3D中太難辨識,所以彈幕會設計在3D中的某個平面中發射出去。他也提
到,如果只是讓炎姬在平面上行走,好像就跟2D沒甚麼差別,所以才新增了能走上其他平
面的系統。
《炎姬》的靈感來自於《尼爾:自動人形》,其中炎姬這個角色是小牛奶於兩、三年設計
,小牛奶表示:「應該很多人都看得出來《炎姬》裡有非常多《尼爾:自動人形》的影子
,當初設計炎姬時也沒想過要做這款遊戲,但在玩了尼爾後激起了創作慾望。」
目前《炎姬》預計會上Steam,但由於仍在初期階段,小牛奶表示會在展覽後開始考量《
炎姬》的未來,如果要將《炎姬》完整製作出來,遊戲方面也必須完善自己的世界關與擴
展更多的關卡。
《炎姬》會在今年的05/16 (三) ~05/18 (五) 的放視大賞中展出,有興趣的玩家可至現
場體驗試玩版本。
作者: Ttei (T太)   2018-04-25 20:19:00
期待一下,雖然我是手殘玩家
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-04-25 20:20:00
這是一個人做的?
作者: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-25 20:22:00
作者說是自己一個人開發的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-04-25 20:33:00
好厲害
作者: ET58 (58)   2018-04-25 20:35:00
用薩爾達的引擎玩尼爾的感覺.......
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-04-25 20:50:00
這是完全獨自研發的遊戲模組?
作者: spfy (spfy)   2018-04-25 20:53:00
這麼屌的人會長期默默無聞 然後突然橫空出世一個完成度超高
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-04-25 20:53:00
美術強一切好解
作者: spfy (spfy)   2018-04-25 20:54:00
的全獨立製作遊戲?
作者: asd9527 (大家好)   2018-04-25 21:15:00
回樓上 他是我學長 現在在讀碩士 之前大四的時候就得過獎了
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-25 21:31:00
獨立製作遊戲十年磨一劍,橫空出世的可多了....
作者: spfy (spfy)   2018-04-25 21:34:00
不好意思 我理解成連引擎都自己弄...
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-04-25 21:57:00
文中也沒說引擎不是自己弄的
作者: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-25 22:24:00
Unity3D引擎
作者: theyolf (qq)   2018-04-25 22:24:00
神作

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