※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 《零之軌跡》,
: 英雄傳說系列作之一,
: 說到英雄傳說系列,一定要提的是主題曲,沒有一首是不好聽der!
: 零之軌跡,
: 當年有多紅? 掌機必備RPG嗎?
推 coffeechu: 零軌當初被系列作玩家批跟空軌完全無法比,結果後來閃軌04/24 09:35
→ coffeechu: 出來零碧都變神作XD04/24 09:35
→ coffeechu: 而且碧軌當時已被說是最爛結局,結果法社還持續刷新下限04/24 09:41
看到趁機帶風向的推文,還是回一下好了。
空軌系列在2007結束後,過了3年才發售零之軌跡,因為從PC跳到PSP
當時最被批評的是:移動平台放棄前作玩家,一堆人在唉不想買PSP
零軌的劇情反而是有玩過的都給不錯評價,這點可以看Falcom板2010年10~11月的破關評價文
或是去爬巴哈跟對岸論壇
到了隔年碧軌發售,當時是批評有兩點
1.嘴砲打敗一個幕後黑手
2.怎麼把獨立劇情濃縮在ED裡面不做出來
這邊我就不深入談論這兩個點了,
有人覺得所有boss都應該變身打一場,有人覺得boss有的被打倒有的被嘴倒也算均衡
獨立劇情濃縮在ED裡面,事後證明靠這個濃縮ED,讓不少人丟錢繼續買閃軌,一切都是商業手段
除了這兩點以外,碧軌評價幾乎是一致盛讚,同樣可以去爬2011年10~11月的破關文
而且當時還是沒有中文版的時代,當時也不像閃軌這樣馬上幾乎有人翻全劇情
大部分的人都是看簡易劇透心得在討論的
到了2013年4月中文版發售,中文圈破關完畢給予好評的人大量增加
當時閃軌還沒出,評價就已經很好了,上面帶風向的推文講的:閃出了零碧評價才變神作
根本亂扯一通
2013年4月中文版碧軌發售~2014年9月閃軌2同步中文發售
中間經歷了閃1日文版、閃1閃2中文化、社長來台、Falcom jdk樂團來台演唱會
可以說是討論Falcom跟軌跡的全盛期
至於後來為什麼越來越走下坡,我覺得沒在玩的人看板上的討論也應該知道是怎麼回事
就不多說了
這篇只是想說
前作的人物已經夠衰要拿自己的劇情進去閃4,來支撐閃軌系列的爛攤子了
閃軌自己爛掉就算了,別趁機拖前作下水好嗎?