作者:
yokann (歐洲)
2018-04-24 07:48:48想藉標題問一下
當年Blizzard的亂數產生器做得很好(D2地圖)
但是為什麼在星海爭霸 魔獸爭霸上面都沒有實裝
反而是世紀2有很不錯的隨機地圖系統
星海只有出生點不同而已...地圖打久了
連哪個地方可以空投都知道 大家也固定打那幾張地圖(ex.lost temple)
明明多隨機地圖可以讓遊戲的變化性跟亂數性提高非常多
有人有知道背後的原因嗎 像是開發團隊的說法之類的
地圖亂數會影響比賽公平性 就像魔獸三野怪有經驗書 有人吃到英雄等級就比人高 在魔獸三中 英雄等級是差非常多的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-24 07:54:00固定地圖都一堆平衡問題了。隨機地圖大概會笑死人現在有電競敢搞隨機地圖的嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-24 07:57:00嗯
就因為公平性啊 你沒遇過野豬被一片樹林隔起來的不然就是各種奇葩地形搞你 真的會很幹
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-04-24 08:16:00你看爐石RNG被罵多兇
作者:
IMISSA (空中ブランコ)
2018-04-24 08:30:00星海扯到圍棋 這邏輯
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-24 08:38:00我想他的意思是在表示比賽要盡量減少隨機因素,大家要比的是技術,而不是運氣
作者:
yuxds (cody)
2018-04-24 08:47:00電競唯一重要的 只有觀眾數量 R不RNG根本不重要
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2018-04-24 08:50:00RNG當然影響觀眾數 這邏輯像吃雞這種就是RNG大觀眾就開心 MOBA和RTS你RNG太大只會被罵翻
作者: fr504 (跳跳人) 2018-04-24 08:56:00
近遠點差很多 星海偷也是技術活 不是盲偷
星海地圖亂數要對比LOL 就不讓你跟地圖亂數好了只要小龍隨機生在地圖上任何位置如何XDDD
作者:
brianoj (馬可先生)
2018-04-24 09:30:00LOL野區地圖隨機產生 線上小兵亂數決定...這怎玩
lol爆率能算隨機嗎?電競比賽RNG當然越少越好 每次爐石的電競都被笑
作者:
Aggro (阿果)
2018-04-24 09:34:00你要看遊戲賣點是啥 爐石很多是來看奇蹟的一賽 星海可不是
你可以問問pubg 隨機資源分配 隨機空投 隨機毒圈
作者:
johnny94 (32767)
2018-04-24 09:56:00就遊戲設計的理念不一樣啊
打牌靠賽輕鬆自在。星海只要實力有差,你跟高手打一千場都未必贏一場,但打牌就...
同意,爐石<<<<<<<<<<<<<星海正是因為技術含量太高,嚇跑太多人,才導致現在鬥塔較紅
推樓樓樓上 現在技術都是由難而簡的 以前說黑魂難會笑死 吃雞和R6 CSGO比也是簡單多了 所以前者紅