只要是遊戲
平衡一直是一個很難達成的目標
往往不是做出一堆破格角,然後越出越破格
有個好例子就是全民打棒球
後期幾乎就是無止盡數值用錢去堆積
人人都是怪物隊
後期卡片一定打臉舊時代王牌卡
這種通膨 就是加速遊戲滅亡 也可以說遊戲公司在榨乾剩餘價值
一個想要長期經營的遊戲 這就是絕對要避免的
FGO 早期 (本魯是沒經歷過 但是至少知道角色先後順序
出一大堆破格角
什麼孔明 C狐 金閃 到最扯蛋的梅林
基本上到了梅林就是開啟了通膨之路
大幅改變遊戲生態
沒有梅林等於廢物
幸好 有鹽川來平衡 說真的要設計出不會破格的角色真的難
你還要兼顧角色能賣
角色做出來了還要不斷的測試 測試到真的平衡了才推出
玩家以為鹽川式平衡很簡單嗎?
想輕鬆一點就是通膨一直出強角就好啦
真的認為 鹽川 用心良苦