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[問題] 為什麼有些格鬥遊戲中只有遠程攻擊會削血
作者:
endlesschaos
(米糕)
2018-04-22 11:03:58
如題
會設計成即使成功防禦住遠程攻擊也會損血
(例如光砲、投擲小刀、弓箭、子彈blahblahblah)
猜測是不想讓雙方彼此龜太久拖慢遊戲步調
可是像 Eternal Fighter Zero 裡面
只有上述的那些遠程攻擊防禦時才會削血
而近戰的拳頭、氣還有刀劍什麼的如果防禦成功血量也不會有變化
這樣設計的原因是什麼?
近距攻擊本身射程就已經比較短了
連削血層面上都不如遠程攻擊
這樣對於一些缺乏遠程攻擊手段的角色來說不是很不利嗎?
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-04-22 11:05:00
你是不是沒什麼在玩格鬥遊戲
作者:
godivan
(久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-22 11:06:00
以拳皇來說 如果你尻出大絕招就算防禦也算削血
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-04-22 11:06:00
近距離能削血的作品還不少應該說普通拳腳和必殺技的差別而不是遠近攻擊的差別
作者:
hitsukix
(胖胖)
2018-04-22 11:07:00
只要是招式都能削血吧,基本技就不會了
作者:
s2637726
(BBQ)
2018-04-22 11:07:00
所以穿波 躲波是一門學問 跟對空一樣
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2018-04-22 11:15:00
因為那是三流格鬥遊戲
作者: wangeric (gaiety)
2018-04-22 11:50:00
主流應該是近戰也會吧?這問題可能還是要看各個遊戲的平衡啦
作者:
senria
(≡(?)≡)
2018-04-22 11:51:00
EFZ 時代的眼淚 音樂remix都滿好聽的
作者:
roycsw
(洛伊or阿葉)
2018-04-22 11:59:00
哇~EFZ算三流喔?
作者:
Yadsmood
(反轉衝動)
2018-04-22 12:02:00
EFZ有RG 而且最多削到1絕對削不死 這些你有考慮進去嗎RG遠距攻擊遠比近距離簡單
作者:
bc0121
2018-04-22 13:05:00
近距攻擊有中段多擇,不見得比大多上段判定的飛道好防啊
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