Re: [閒聊] Sdorica心得

作者: mobilx (nowhere to be)   2018-04-21 00:36:19
目前玩覺得沒這麼不堪,就是比較吃首抽,這點手遊應該都差不多,
目前兩次10連抽到紫碎牙,紫刃,單抽賽到紫實驗體,
套路就變成
(1) 實驗體+蒂卡,實驗體集四消光束砲,蒂卡補血強化消負面狀態,
只要集滿一砲就幾乎掃場,爽度挺高,
(2) 碎牙+安潔莉娜,幾乎全靠碎牙單消,安潔單消,一回合打三發,無腦又無視站位
雖然是轉珠,但是大多時候不需要四消,比較重視出招的策略
如果抽到的腳色配合度很差,可能遊戲體驗就差很多
※ 引述《Zeeslan (大叔見習)》之銘言:
: 哈囉 我也來分享一下
: 我沒有參與封測 不過當時看到宣傳影片感覺畫面很漂亮很炫
: 昨天就一直在刷APP Store 載了結果昨天太忙根本沒玩
: 忙完大概12點多要玩伺服器炸掉 所以今天起來大概玩了一整天大概8小時
: 目前等級大概27 主線第四章 每日清完
: 故事我比較沒差 看看而已
: 抽角的模式比較韓系 角色不多 但就是要抽好幾隻才會強
: 目前我覺得石頭給得滿小氣的 以剛開服的遊戲來說啦 我玩到現在只有10連一次
: 我想說說玩起來的感覺
: 個人覺得遊戲概念不錯 但是節奏感很差
: 隊伍很明確就是要你分坦補輸出 簡單明瞭 你每個種類都挑一隻就是
: 不過反過來說就沒有甚麼黑科技 感覺受限
: 消珠邏輯甚麼倒是還好 1/2/4消分別有不同技能讓這遊戲有比較要動腦
: 不過這種消法會強迫你有時候要連續單消好幾次 很拖節奏
: 有時候敵人的攻擊動畫又很長 輪到怪攻擊你就得等他秀完 很拖心理上的節奏
: 走路我倒是無所謂 我之前玩克魯賽德走很多路了
: 不過波跟波之間會重置我真的是很受不了
: 可能這一波我盾都已經疊好 強化上好 然後下一波我又要重新疊 暖機什麼都要重來
: 上一局盤面沒理好又得單消單消 然後做出來的combo下回合又沒了
: 這遊戲也不會連消 不會像神魔會掉珠之類消了又消 感覺就是搔不到癢處
: 感覺你盤面很猛 但是你還是得慢慢消 中間又穿插敵人很長的攻擊動畫 每波重置
: 玩起來有一種不暢快的感覺
: 有人提到這遊戲做了四年 我覺得滿合理 畢竟人設/動畫/畫面/概念真的不錯
: 但是玩起來真的有種舒展不開的感覺 不過也許這就是這遊戲該有的效果吧?
: 至於到底好不好玩嘛 還行吧 不覺得不好玩就是
: 喔 還有
: 這遊戲超耗電 我用iPhone SE 玩一下60幾%就沒了 不知道是不是我手機的問題...
作者: WOLF1107 (WOLF1107)   2018-04-21 08:09:00
紫色藍色不是SR或SSR角的意思,而是進化過的角色
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 00:43:00
也沒多吃首抽吧,我刷都沒刷R/N角技能配一配照輾用窄窄兩排魂格當操作區+沒有連鎖助定限制他遊戲性*注定結果只是操作比較搞剛的回合制 爽快感還不足
作者: john701966 (新店車癡漢)   2018-04-21 00:46:00
真的不懂兩排的設計到底是哪個天才提的= =
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-04-21 00:47:00
可是實驗體我覺得好軟 
作者: pttx6714 (shiny)   2018-04-21 00:47:00
因為這不是轉珠,是”招式表”
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 00:47:00
可以在遊戲內看他Credit 我大概猜得到是誰對啊,其實就普攻-小招-大招然後讓你依照盤面有很多按鈕被鎖起來
作者: mobilx (nowhere to be)   2018-04-21 00:48:00
別把它當轉珠看就好,角色招式的互補比較重要
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 00:49:00
當色魂成梅花排列的時候除了單消也沒辦法微調講策略性結果又在最關鍵的地方丟個運氣檢定有根本上的設計矛盾
作者: john701966 (新店車癡漢)   2018-04-21 00:55:00
拿CQ來比較 兩排除了比較複雜以外根本沒有優點 從3消變方塊根本就是徒增限制
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-04-21 01:12:00
可以隨意拉相連四魂 整體的感覺會好很多
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-21 01:13:00
我看好未來拓展成三排的可能性(?
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-21 01:19:00
三排,橫向四消都是去年講過的東西...製作人謎之堅持
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-21 01:20:00
我是覺得封測期間還沒打算大改也不算不能理解,做四年了先弄個穩定的版本出來回收成本再說,但至少這風格跟玩法我覺得拓展性是有的,看做不做而已
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-04-21 01:22:00
招式只有設定1 2 4魂 所以不正方形不行 除非多3魂選項不知道封測的狀況 不過看起來要全部翻新一次吧
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 01:32:00
現在別說能否回收四年開發費,會不會砸招牌都是問題
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-21 01:33:00
我是不認為有砸啦XD
作者: zerodsds   2018-04-21 01:33:00
御三家和公主其實就很不錯了 歐證感覺反而沒有比較泛用https://youtu.be/DgTHi-fA0BM
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-21 01:36:00
我覺得好笑的是,如果當初四消不能橫的是因為一定要正方型,那現在都改成消魂了總可以橫的四消了吧

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