Re: [閒聊] Sdorica心得

作者: friendA (友人A)   2018-04-20 23:16:35
: 雖然是消珠但可以選一次消1/2/4個,效果還都不太一樣
: 不過打久又覺得果然還是挺無聊
: 可是因為它終究還是消珠遊戲
: 2*7的小場地上分三種顏色其實也不是那麼需要思考
: 打久了大概就那樣子
這邊要反駁
除了攻擊有不同招式外
重要的是敵人會有很多限制你的特性,像是:
你用一次2消,敵人會直接行動三回
用1消,敵人會立刻反擊
穿透、前後排攻擊
轉珠是轉珠沒錯,但這款的戰略性就在敵人的變化性很多
而主線可以看做簡單模式
如果你去打活動或挑戰關等等,不要用等級輾壓
你隨便轉很容易就翻船
: 那為什麼說它假掰文青呢?
: 因為整個遊戲都給我一種裝模作樣的感覺
: 明明是消珠,它就硬要弄個沒啥意義的走路
: 畫風看起來不想走一般日系畫風
: 可是卻拿日本聲優當賣點
你可以參考看看 "朧村正"
: 角色還是有一星兩星SR SSR的區別
: 但硬要取個不同名子然後弄個很難看懂的表示方式
不同名字也不是亂取啊?
入室弟子-修行者-師範代
新生-天才-新星
很明顯都有它的順序性
你不喜歡看字
空格-藍-紫-金
進化到哪個階段,角色頁上也是很明顯吧?
: 剛剛吃飯的時候我想了一下
: 這遊戲看起來很不一樣
: 實際上骨子裡還是那種農到死的消珠手遊
最後,看到版上幾篇感想常常提到要農到死根本是誤導
這邊是UI的鍋,新手看到一大堆東西很容易被嚇到
我承認我昨天登進去後也是這樣
但實際上,這遊戲根本不讓你肝
會產生這樣的錯覺是因為它沒有體力制
所以新手進去可以一直打主線一直打主線
而打到30等個人認為算是新手期結束
因為你會發現等級卡住了
我現在33等,打到主線6-7,這關建議等級是44
差了11等,差距太大打不過去
那你說為什麼不繼續練?
因為練不下去了,因為沒關卡讓你反覆刷經驗值
這款遊戲的設計理念是少量多餐
撇除要拚排名戰的,其他東西給你一個半小時刷都還嫌太長
一天能拿到玩家經驗它都框好了,不課金的話就是那些
其他什麼結晶啊素材啊,一天只給你拿兩次
然後?然後就沒了
你可以探索區域刷隨機素材,你可以去挑戰關刷魂能
這些是遊戲內放給你打發時間用的
真正需要當作每日任務解的,它都做了次數限制
所以你想要農還沒有辦法農咧
我是覺得這款很ok啦
要劇情要美術要音樂都有
再加上這是我從少女前線0-2拖屍地獄中爬出來的第一款手遊
呵呵,和少前比,誰跟我說這款農看我不打死你= =
作者: zxshih (zxshih)   2018-04-21 09:35:00
推這篇 好玩在組隊搭配
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-20 23:17:00
哨前很濃嗎[email protected]@
作者: Bewho (壁虎)   2018-04-20 23:29:00
484又網路連線異常了
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 00:46:00
美術風格很有香草味 但是圖片背景搭配和香草社等級有一段滿明顯的差距就是了UI潮度有餘便利性堪憂
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-21 01:15:00
戰女其實也是無體力推劇情推好推滿

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