: 可否認的是,遊戲開發商能藉由課金制度這類微交易行為確保遊戲持續盈利,也讓玩家能
: 持續獲得開發商釋出的更新,而這一來一往之下也使得課金制度...
: 詳全文:
: https://goo.gl/ATzYYo
如果說是已經付了錢又要課金玩家才被幹譙,
那這倒是有個奇妙的問題。
因為其實這種商業模式早在28K數據機時代就開始,
那時網路還沒普及前,相對於現代DLC或內容物的課金,
那時取而代之就是"資料片"。
資料片不是CD時代才有的,打從5吋軟磁碟,那時的遊戲就已經有這個概念,
可能一個資料片就又賣你一套遊戲的錢,你如果要玩新的內容就得繼續安裝
新的資料片,那時一堆DOS遊戲都是這個模式。
例如某TY開頭的戰機,一開始只有幾張磁片安裝的幾關,
可是完整內容超過20MB,後面的將近20個正規+隱藏關卡都要花錢另外買磁片..
雖然那個時候也真的沒人在買啦...因為那個時代根本沒啥防盜技術可言...
現在網路普及了,就商業行為來看其實30年來都沒啥改變,
改變的只是付費跟購物的方式與速度而已。
為什麼一到了現代,這樣的課金會被玩家罵死,
這樣想想這種改變是很奇妙的。
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-04-20 18:54:00不想當盤子
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 18:54:00我覺得重點在於玩家對於產品價值的認知
抽轉蛋可以跟dlc的前身資料片相題並論我也佩服這邏輯
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 18:55:00如果你認為一個東西很珍貴 本來就該付錢才能取得那就會付錢
作者:
yuxds (cody)
2018-04-20 18:56:00同三樓 資料片哪時候跟轉蛋掛上等號了
記得第一次玩到有資料片的遊戲好像是Ultima7,然後有一堆衍伸版本...
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-20 19:13:00雖說是資料片,但那年代的資料片劇情基本上都多到可以當獨立的一款遊戲了耶
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-04-20 19:16:00拿資料片跟DLC對照還說的過去 跟lootbox對照就亂七八糟
作者:
shisa (奇奇怪界)
2018-04-20 19:28:00資料片有盡頭,轉蛋很可能沒有。
EA被罵是罵商城解鎖..... 莫名跳針轉蛋的才真的是零分
作者:
chewie (北極熊)
2018-04-20 20:21:00不對 你真的有玩磁片時代的資料片嗎?以前的資料片完全不是你比擬的DLC 情形
作者:
ty013877 (Alice)
2018-04-20 20:26:00以前資料片都是血與酒等級的,跟現在的換裝2P色比???
作者:
chewie (北極熊)
2018-04-20 20:26:00買遊戲又課金lootbox 是遊戲共12張磁片 盒子裡只有六片 剩下6ﴹ片請備回郵到遊戲公司索取 9-12片出了再告訴你資料片是遊戲本體12片全給你 然後另外額外出了資料片共三片看你要不要買無所謂 差非常多如過是轉蛋機制 寄了上千封回郵給公司 可能只收到一封銘謝惠顧的回信...這哪是以前的資料片機制啊XD
作者:
audi1005 (totot)
2018-04-20 20:37:00看著那精美的pvp match系統 無課註定被課長輾