作者:
key0077 (冷風)
2018-04-20 17:01:39這部分跟實況軟體是有很大的關連,以下內容憑記憶,有錯請指正感謝
在Twitch還是JustinTV時,實況界還是以視訊為主(也就是一般直播)
當時的主流實況軟體是Adobe FME3.1(OBS, Xsp, nvidia shadowplay等還沒誕生)
還要搭配螢幕擷取軟體(像是SCFH)才能進行遊戲實況
此時對硬體(顯示卡、CPU)以及網路(上傳速度)的要求也很高 作業系統主流還是XP
光是這幾個門檻就讓實況的成本不低了
所以當時的實況台沒有幾個
補充:此時已有星海實況
接著魯六時期正好是在Justin辦理帳號時選擇遊戲實況的人自動被分到Twitch
Xsp開始比較多人使用,網路主流為100M時期
會實況的遊戲還只有WEB、主機擷取畫面、部分OLG、掌機模擬器等等
此時RM恐怖遊戲正好因為沉默小鎮2、Ib、魔女之家、阿部鬼等等遊戲接連實況,
所以恐怖遊戲開始比較多人看
麥塊也是差不多這時期發布正式版,這邊之後的事情爬得到就省略
大概過了一年,LOL被帶進台灣,OBS也差不多這時進入穩定版本,實況吹起大風
之後受太陽花影響,台灣自媒體時代來臨,FB、YT等大型社群開始有自家實況平台
PS4內建實況系統、nvidia shadowplay、XBOX Live等等相繼誕生
總之,大實況時代是被時代進步而帶起來的。
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 17:04:00我是覺得沒有LOL甚麼都不用講
作者:
gekisen (阿墨)
2018-04-20 17:06:00樓下說沒LOL有傳說對決
作者: jenwind (路人) 2018-04-20 17:06:00
推實況風潮被帶起 剛好魯蛋是起飛時紅的
作者:
pelier (su3ru83n94)
2018-04-20 17:08:00居然沒提到我大熱哥 你還太菜了 且魯蛋早在只有JT就玩了
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-04-20 17:10:00羅德還錢!!!
作者:
lungyu (肺魚)
2018-04-20 17:10:00這篇的觀點挺新穎的 好像很少在討論軟硬體的
作者: JesterCheng (Jester) 2018-04-20 17:11:00
LOL熱潮也讓觀眾人數暴增
作者: nbcr 2018-04-20 17:14:00
真的沒有硬體進步,空有LOL也很難瘋狂增長
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2018-04-20 17:14:00TPA拿冠軍那時候是爆增最多的,開實況的都打LOL穩定人數
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 17:14:00沒有LOL就沒有人流 再怎麼有趣的實況主都很難不過氣拿冠軍真的是時代轉到了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-04-20 17:16:00基本上沒錯,就算今天沒有餐哥,也會有另一個餐哥重點是大眾普及程度,而不是單一位拉起整個實況圈
作者: jenwind (路人) 2018-04-20 17:17:00
喔喔 所以才有魯蛋過氣 餐哥時代嗎(x
蘇三軍站出來,到後期幾乎變成蘇三開台熱哥才出來練等
作者:
h908492 (迷樣)
2018-04-20 17:23:00同意一個時代的產生絕對不是單一一個人能成就的
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2018-04-20 17:23:00唉,任何地方都是一樣的...樹大必有枯枝
作者:
h908492 (迷樣)
2018-04-20 17:24:00雖然觀眾變多是實況主樂見的但還是比較懷念JTV觀眾的素質
作者: jenwind (路人) 2018-04-20 17:25:00
LOL熱潮確實是很多人加入實況的關鍵 不過熱潮一過...
大中天2012年,星海賽事直播從2010年就開始了。從那時就有不少星海玩家打天梯開直播了。
作者: busman214 (busman214) 2018-04-20 17:30:00
當時作業系統主流已經是win7了吧…
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 17:31:00薩爾納加洞穴美術館
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-04-20 17:33:00阿部鬼是啥小啦XD
作者:
st2k8 (K街)
2018-04-20 17:35:00當初看LOL台氾濫還想說什麼時候才有比LOL更紅的遊戲出來,沒想到是大逃殺...
作者:
h908492 (迷樣)
2018-04-20 17:35:00補充一下其實當時實況電腦最要求的應該是CPU
作者: jenwind (路人) 2018-04-20 17:36:00
靠電競的終究會過氣 應該說就是熱潮才有過氣
作者:
h908492 (迷樣)
2018-04-20 17:36:00還記得當時都會偷吃步用小黑窗開FME節省CPU使用率
作者:
guogu 2018-04-20 17:45:00當年我猜應該還沒有硬體編碼只能用軟體編碼
作者:
Moshiba (JEWELS)
2018-04-20 17:53:00我第一個真的看完的遊戲實況應該是青椒的酒店大師 XD
作者:
guogu 2018-04-20 17:57:00就是當年編碼就是用CPU去硬幹 現在顯卡都有額外區塊能處理沒記錯nvenc到12年才出現amf應該晚不少 要求的流量又比較大
作者: nbcr 2018-04-20 18:12:00
當初真的沒有硬編,通通是靠CPU硬幹上去的然後當時Xsp剛出來沒多久還在beta版,又常常小改版小更動求穩的人還是照舊使用FME比較沒有問題Xsp穩定正式要收費後,免費用戶只能用電台音質以及其他家軟體也不好用,才生出OBS這好用又免費的東西然後Xsp對比OBS優勢大概就剩下可以同時多平台開實況了
作者: vul3kuo (Glory) 2018-04-20 18:57:00
Hui哥比魯蛋早吧 只是實況內容侷限在星海所以比較少人知道
Joeman、Beta實況台報星海從2010年7月就開始了,也是星海二剛發售,幾乎是遊戲實況文化的起點。鐵捲門則是
2011年11月Minecraft推出。大中天2012年3月。再後面的
那時輝哥剛開台沒多少人看 輝哥那時還以為我是認識的問我要不要MOD XD 好懷念