[閒聊] 東方格鬥作劇情邏輯是不是比較好貫

作者: songgood (ilovegoodgame)   2018-04-19 16:47:41
東方格鬥作
跟東方正作
劇情真的有差
格鬥作會把每個角色的時間線
劃出來不會有ab線的問題
拿新作憑依華來講
一開始紫妹發現依神女苑.紫苑
搞異變還搞不清楚狀況
所以叫一堆人去試各種失敗
才有了解決異變的方式
玩家選的角色就是白老鼠
一直去試試出結果後才一次結束這場異變
每個角色的劇情都是有相關聯盟
沒有ab線之分
但正作就沒有了
一個王每條線都是獨立的
沒有那種分工合作的
你打12面我打34面
最後一起幹掉56面
各自劇情各自獨立
也很難確定
到底那條線是真正的結局
zun不考慮一下
格鬥作那種劇情模式嗎
作者: Owada (大和田)   2018-04-19 16:49:00
神主就說了 劇情不重要
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-04-19 16:49:00
那他就必須跟黃昏邊境合作
作者: bloodydevil (蒼神之月)   2018-04-19 16:49:00
東方原作不是賣劇情的啊?
作者: oldriver (oldriver)   2018-04-19 16:50:00
應該是賣音樂吧 為了BGM跟啤酒所以才做遊戲
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2018-04-19 16:51:00
賣音樂附贈遊戲 我覺得可以
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-04-19 16:52:00
本體是音樂跟啤酒
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-04-19 16:53:00
本體是音樂 啤酒 跟下一屆的同人場
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2018-04-19 17:13:00
劇情很重要ㄇ
作者: tsai1453 (tsai)   2018-04-19 17:19:00
直接看成不同條劇情線也不錯吧?
作者: freedom5487 (Q太郎)   2018-04-19 17:29:00
不同結局可以發展更多二創
作者: latious (Eta Carinae)   2018-04-19 17:45:00
不同結局可以當作不同的可能性啊 稍微有些模糊刺激想像大概只有紺珠傳Legacy mode ZUN說算是「比較正確」的走向

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