Re: [問題] LoL公平是笑話嗎?

作者: MrLuna (草泥馬)   2018-04-18 23:46:10
※ 引述《TempoStorm (風暴)》之銘言:
: 對一般玩家不知道,但是電競來說 LOL可是最公平項目,我就來說LOL為什麼是目前最公平
: 的電子競技,也是如何成為成熟的電子競技的姿態
胡說八道 有BAN的機制 = 不平衡 = 不公平
BAN的存在 很單純的是要打破隊形"死板"的弊病
在DOTA前期 根本沒有BAN角的機制
你會發現大家都是那兩三套隊形在玩而已
超強勢的角必選 !!!
某些腳色使用率極高 勝率更是誇張 > 60% 甚至 80%以上
排位賽更明顯 這問題早期就知道這弊病
才搞出BAN角的機制
因為腳色怎麼調整 永遠都會有超強勢角色 反之會有垃圾角色
搞電競很怕這種情形 打來打去大家套路相近 選角幾乎一樣
LOL 還有重複功能角色太多的毛病
比如
A 腳色 改個技能 變成 B 但 B 功能性跟A幾乎一樣
腳色多 不太代表 遊戲內容很豐富
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-18 23:49:00
這位不是黑P社把模擬城市說成是P社的人嗎?你吹你暴雪就算 黑我大P社 #1QgvIBgb (Steam) 跟阿康還不如 沒啥好說的比
作者: busman214   2018-04-19 02:43:00
光職業場選紅、藍方勝率都有差了 怎麼會公平… 更別提龍屬性或是爆擊這種機率性的東西了
作者: enjoytbook (en)   2018-04-19 07:21:00
所以會換邊啊…
作者: HAhuman (酸酸)   2018-04-19 10:05:00
還出現過B/P率100%勝率嚇死人的比賽版本呢
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2018-04-19 11:03:00
上路關張,中路黃忠,下路祝劉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com