Re: [閒聊] 認為傳說對決不是電競 算老人心態嗎?

作者: korzen (GuitarKai)   2018-04-17 01:03:14
※ 引述《wangquanchi (●米絲肉雞●)》之銘言:
: 有在逛LOL版的都知道
: 最近LOL已經不受到G社的關注
: 連重要的季後賽
: 場館都要跟傳說對決共用
: 甚至延賽一個多小時
: 休息時間還不趕緊比賽
: 讓直播海鮮上來蹭存在感
: 整個過程連自家主播都看不下去
: 用四個字形容,就是『荒腔走板』
: 這也讓部分台灣喜歡LOL的玩家將怒氣歸到傳說對決上
: 另外 中國最近LOL玩家與傳說對決玩家也發生衝突
: 大意就是傳說對決的選手們抄襲LOL知名選手的ID
: 包含我在內 很多人都覺得
: 『傳說對決』這款抄襲糞game
: 『除了國中屁孩喜歡以外 誰要玩?』
: 『這哪裡稱得上電競?』
: 於此同時 喜歡傳說對決的網友也回擊
: 『難道LOL不是抄DOTA嗎?』
: 『手遊不算電競?體育選手前幾年一樣這麼嫌你們呢!』
: 我現在心裡的確是覺得傳說對決根本算不上電競
: 但我也同意 在幾年前
: 「有一群體育選手也覺得電競根本只是小孩打電動」
: 「有一群職業棋士也覺得電競比不上圍棋」
: 我的心態跟他們一樣嗎?
: 感覺好像一樣的在倚老賣老
: 卻又好像不太一樣
: 大家對於『傳說對決是不是電競』這件事怎麼看R?
其實就台灣的這次事件來說很好類比到別的運動上
如果今天有一個3V3鬥牛的籃球賽打太久或什麼原因必須延長時間
結果拖到了接著比的職業籃球聯賽的季後賽
那球員、主播賽評、觀眾等等的人士會不會爆炸?
說實在話,在同樣DOTA類的遊戲中,傳說對決的遊戲設計性、技巧深度就是輸人家一卡車
但畢竟有市場,所以還是辦了個比賽讓這個市場更大
多數人生氣是G社無腦捧這遊戲捧成這副德行
年初決定砍掉LOL假日賽程時段補給傳說對決就讓很多LOL玩家不滿
現在排賽程的又不知道大腦哪個環節出問題,走到季後賽程的比賽前面竟然還有別的賽事
搞到自家主播也是各種暗酸開噴
更別說,G社能有現在的規模,我相信有一半是LOL的功勞
以前搞私服的年代,最好是買黃金會員就能讓他們賺那麼多錢喔
結果現在LOL也不是說要倒了完全沒收入,G社就直接頭也不回的大力擁抱「主力遊戲」
說白點,LOL在世界的收益是成長的,台灣玩家卻逆向變少
這是誰的責任呢?
作者: hitsuchi (你好)   2018-04-17 01:12:00
沒什麼責任問題,都只是商品而已
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-04-17 01:15:00
在台灣商品賣不好怎麼想都是台灣人太少沒市場or沒眼光
作者: hitsuchi (你好)   2018-04-17 01:17:00
以遊戲來講我覺得只有口味問題而已,就像看動畫一樣,沒什麼沒眼光的問題
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-04-17 01:19:00
我只是在模擬管事的那些人的想法XDG社現在的策略不就是LOL衰退=沒市場=擺爛就好
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-17 01:22:00
台灣LOL變少不是各類手遊害的? 別都怪G社外國可沒像台灣那麼瘋轉蛋 在外玩玩PMGO而已說聖火歐美很紅 但聖火前十都排不進我不是說G社是對的 這次事件因為另一個遊戲延賽確實開了眼界 但是台灣遊戲市場改變 哪個賺錢就捧哪個確實就是商人正常行為 台灣LOL影響力確實有下降
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-04-17 01:27:00
有看過STEAM各國遊戲人口分佈就知道 沒有哪一款是可以全世界都最紅的啦至於G社的經營能力...我想大家應該早就知道了吧
作者: hitsuchi (你好)   2018-04-17 01:29:00
期待G社本來就....
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2018-04-17 01:32:00
慘的是,G社也還是目前台灣在這類表現最好的
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-04-17 01:34:00
只要遊戲人口一下降整個就回不去了
作者: loosie (uila)   2018-04-17 01:44:00
問題是三年後 LOL依舊是世界最受歡迎的遊戲之一
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-04-17 01:44:00
G舍就是爛
作者: Qinsect (Q蟲)   2018-04-17 01:48:00
還在講台灣市場小的真該捉去打屁股
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-04-17 01:48:00
應該能活著啦 至少我念小學的姪子說他們班上都在玩
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-17 01:50:00
台灣市場都到很多人想像中不一樣的地方了 傳說對決就像YouTuber一樣 莫名受小學生歡迎
作者: praiseZun (praiseZun)   2018-04-17 01:55:00
同意 G社這次就很不尊重電競阿 就像前篇和我戰的那些人
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-04-17 01:55:00
有手機就能玩,一場20分鐘 比起lol還要弄桌機簡單多了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-04-17 01:56:00
年輕人自然會選傳說去玩
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2018-04-17 01:57:00
別在有手機就能玩了就跟你說傳說對決的優勢 方便無腦在電競比賽下都是垃圾現在就在討論電競
作者: praiseZun (praiseZun)   2018-04-17 01:58:00
不過台灣人喜歡短視近利、喜歡低品質速食內容也不是一
作者: loosie (uila)   2018-04-17 01:58:00
不用比什麼東西啊 就誰都知道的事實 三年後 LOL依舊紅
作者: praiseZun (praiseZun)   2018-04-17 01:59:00
兩天的事就是了哈
作者: as3366700 (Evan)   2018-04-17 01:59:00
遊戲是垃圾跟它是有比賽有轉播有職業的電競不衝突吧
作者: loosie (uila)   2018-04-17 01:59:00
然後炒短期的遊戲或被淘汰
作者: nok1126 (Nok)   2018-04-17 01:59:00
今年一定
作者: loosie (uila)   2018-04-17 02:00:00
講認真的 假設今天佔到時間的是CSGO是DOTA2我相信嘴g社的遠大於嘴遊戲的啦
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-04-17 02:00:00
電競項目也是人選的,那裡觀眾群多就有入選機會
作者: praiseZun (praiseZun)   2018-04-17 02:03:00
回as大 不衝突阿 但這也和我們嘴不嘴不衝突阿
作者: loosie (uila)   2018-04-17 02:04:00
G社就蠢在LOL觀眾遠大於傳說對決 然後還讓傳說對決佔時間
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2018-04-17 02:19:00
現在的中小學生不一定有電腦,但大部份都有自己的手機
作者: jim924211 (海未推)   2018-04-17 02:39:00
到底LOL會不會變成 DNF 2.0呢
作者: zx126126987 (亞月)   2018-04-17 03:55:00
說台彎市場小的要不要看看看新聞 全球前幾的手游總營收地區叫做很小
作者: nakomone (nakomone)   2018-04-17 06:04:00
他絕對是電競只是是糞game
作者: boss74123 (LuCkWei)   2018-04-17 07:27:00
推這篇
作者: johnny3 (キラ☆)   2018-04-17 07:41:00
因為傳說對決是自家(騰訊)開發的啊當年代理dnf也是因為騰訊在中國代理很賺吧台灣沒這麼賺就放掉了
作者: alen3568184 (alen)   2018-04-17 08:16:00
講到最後一段突然跳針玩家數跟收益量的關係
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-04-17 09:00:00
如果想看鬥牛的人數不相上下甚至更多呢
作者: mike0327 (小麥)   2018-04-17 09:35:00
LOL只是被養到大家都習慣等國際賽再看但不等於LOL觀眾規模輸傳說,尤其傳說再紅永遠也只是國內才玩的遊戲
作者: tomzakeru (康康)   2018-04-17 09:41:00
因為傳說水晶很好賺,當然放在熱門時段打廣告阿本來商人就是把最熱賣的商品放在最熱門的時段我覺得LOL最蠢的是把直播權給金剛= =不過不排除是為了把YT跟Twitch的人趕到他們的G live
作者: bala045 (so sad)   2018-04-17 11:37:00
事實就是傳說玩家多好賺錢 不然你要怎樣
作者: wallowes (Qoo)   2018-04-17 12:51:00
傳說哪有只有國內玩?你知道台灣人開台會有東南亞人跑來看嗎?
作者: mike0327 (小麥)   2018-04-17 17:55:00
靠東南亞人能舉辦出一個可以跟LoL相提並論的世界賽嗎?次級遊戲就是次級遊戲乖乖躺好別延遲正式走的出國際的遊戲的賽程

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com