※ 引述《wangquanchi (●米絲肉雞●)》之銘言:
: 有在逛LOL版的都知道
: 最近LOL已經不受到G社的關注
: 連重要的季後賽
: 場館都要跟傳說對決共用
: 甚至延賽一個多小時
: 休息時間還不趕緊比賽
: 讓直播海鮮上來蹭存在感
: 整個過程連自家主播都看不下去
: 用四個字形容,就是『荒腔走板』
: 這也讓部分台灣喜歡LOL的玩家將怒氣歸到傳說對決上
: 另外 中國最近LOL玩家與傳說對決玩家也發生衝突
: 大意就是傳說對決的選手們抄襲LOL知名選手的ID
: 包含我在內 很多人都覺得
: 『傳說對決』這款抄襲糞game
: 『除了國中屁孩喜歡以外 誰要玩?』
: 『這哪裡稱得上電競?』
: 於此同時 喜歡傳說對決的網友也回擊
: 『難道LOL不是抄DOTA嗎?』
: 『手遊不算電競?體育選手前幾年一樣這麼嫌你們呢!』
: 我現在心裡的確是覺得傳說對決根本算不上電競
: 但我也同意 在幾年前
: 「有一群體育選手也覺得電競根本只是小孩打電動」
: 「有一群職業棋士也覺得電競比不上圍棋」
: 我的心態跟他們一樣嗎?
: 感覺好像一樣的在倚老賣老
: 卻又好像不太一樣
: 大家對於『傳說對決是不是電競』這件事怎麼看R?
其實就台灣的這次事件來說很好類比到別的運動上
如果今天有一個3V3鬥牛的籃球賽打太久或什麼原因必須延長時間
結果拖到了接著比的職業籃球聯賽的季後賽
那球員、主播賽評、觀眾等等的人士會不會爆炸?
說實在話,在同樣DOTA類的遊戲中,傳說對決的遊戲設計性、技巧深度就是輸人家一卡車
但畢竟有市場,所以還是辦了個比賽讓這個市場更大
多數人生氣是G社無腦捧這遊戲捧成這副德行
年初決定砍掉LOL假日賽程時段補給傳說對決就讓很多LOL玩家不滿
現在排賽程的又不知道大腦哪個環節出問題,走到季後賽程的比賽前面竟然還有別的賽事
搞到自家主播也是各種暗酸開噴
更別說,G社能有現在的規模,我相信有一半是LOL的功勞
以前搞私服的年代,最好是買黃金會員就能讓他們賺那麼多錢喔
結果現在LOL也不是說要倒了完全沒收入,G社就直接頭也不回的大力擁抱「主力遊戲」
說白點,LOL在世界的收益是成長的,台灣玩家卻逆向變少
這是誰的責任呢?