前文吃光光 :D
要回答這個問題之前
我們先來聊聊MTG靠什麼賺錢
三個字: 辦比賽
玩過MTG的宅宅們都知道很燒錢
為什麼燒錢?
原因之一是卡牌之間的相對強度
其實在大家譏諷手遊抽SSR機率多低多低之前
MTG在實體卡片的抽包上
早已用先見之明徹底貫徹這種模式
一包15張就只有一張R卡
但90%以上是送人都不要的廢R
好不容易抽到一張優質R
卻很可能沒有能搭配的牌...
(以前還沒有SR 現在多了SR只是變本加厲而已)
新手們可能會想說只抽一兩包就好
沒想到幾乎是廢卡
看來這一兩包抽卡的錢是打水漂了
重點來了
玩MTG一定要玩到做課長嗎?
如果你只是和朋友聚在一起時玩玩
有輸有贏都很開心
課金自然隨意
可是如果你要打比賽
想要奪冠軍、拿獎牌、領獎金的話
怎麼會有不做課長的道理?
比賽時你一定要使用正版卡牌
再怎麼貴你都要弄到手阿
所以MTG真正的賺錢秘辛是在辦比賽
既然收錢策略應該不成問題
那麼下一個問題就是
實體遊戲的體驗能順利轉移到手機上嗎?
這又有得說了
首先讓我們回到手機之前的PC時代
其實10幾年前就有MTG的PC版
而且玩起來很順
(程式名稱我忘了 畢竟過了這麼久...)
但!是!
因為是非官方程式 + 免費遊玩
做健康的
雖然運行了幾年的時間
最後還是收掉了
當年還有卡片自製軟體
也是非官方的
曾經很迷MTG的小弟我還做了一堆卡片
從圖檔上註記的年份就能看到歷史有多久遠
http://myusername.pixnet.net/album/set/1364932
這裡要說的是
MTG要做電子化雖然有一定難度
但還沒有誇張到一定做不好遊戲體驗的程度
像遊戲王也是相當複雜又吃文字
還不是順利電子化了
有沒有官方MTG的PC版程式?
有是有
但那是後來、後來、很後來的事情
近年的手機app也是
MTG進入的時間點超級晚
大家都玩手遊玩到課金課得有點膩了
MTG Duals才上架
而且遊戲體驗至今還是很糟糕
別說遊戲過程了
光是app檔案2GB就足以讓人怯步
完全不像是一款老字號大公司的水準
你拿現在同樣存在的官網來比就知道了
完成度和更新速度簡直是天壤之別
顯然不是做不做得到的問題
而是官方並不想認真做
為什麼官方不想認真做app呢?
看過前面的分析我想你也猜到了
畢竟實體卡牌的吸金機制如此成熟
萬一手機app做得太好
蠶食了實體比賽和實體卡牌的市場
動搖了目前最穩固的搖錢樹
官方是絕對不樂見的
因此MTG電子化的關鍵不在於遊戲體驗
而是官方政策與成本效益的考量