Fw: [閒聊] 機甲即時戰略遊戲Iron Harvest募款結束

作者: leafland (小游)   2018-04-15 15:17:27
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1QqlnrVO ]
作者: leafland (小游) 看板: Steam
標題: [閒聊] 機甲即時戰略遊戲Iron Harvest募款結束
時間: Sun Apr 15 15:17:05 2018
Blog 圖文版:https://wp.me/p9JzH2-iq
由King Art Games開發的即時戰略遊戲《Iron Harvest》在 Kickstarter與Paypal同時進
行的募款活動最終達成金額高達150萬美元。
《Iron Harvest》是以1920年代的東歐做為世界觀打造出來的即時戰略遊戲,敘述以機械
人做為戰場主要戰力的假想歷史中,三個國家運用巨大步行機械展開連番激戰。
https://youtu.be/cqdR7ZhRd7c
本次的 Kickstarter募款活動共吸引了超過1萬6千600人以上粉絲參與,加上Paypal的部
份總計達到目標金額三倍之多的153萬美元(約4千486萬台幣)。是開發公司 King Art
Games進行三次募款活動以來最成功的一次。(另外兩次是《The Dwarves The Book of
Unwritten Tales 2》與《Battle Worlds: Kronos》)
目標金額達成的階段追加要素
45萬美元-基本遊戲
55萬美元-周回增加新要素
65萬美元-更佳的演出效果
75萬美元-單人遊戲的挑戰關卡
85萬美元-追加與AI自由對戰的衝突戰模式
100萬美元-多人對戰模式
110萬美元-多人合作模式
115萬美元-多人合作挑戰模式
120萬美元-天梯與季賽模式
150萬美元-免費DLC
有興趣的人可以看看之前的介紹。
https://wp.me/p9JzH2-bh
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-04-15 15:24:00
不能直接把目標金額訂在能完全做好一款遊戲嗎
作者: melzard (如理實見)   2018-04-15 15:29:00
募款不是就是因為資金不足所以才要募嗎錢都不夠了怎麼直接作好一款完整遊戲
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-04-15 15:32:00
所以我才問不能直接把募款目標訂在能直接做好一款遊戲嗎要是沒達到某個金額不就只能拿到半成品? 我是不懂所以才問問
作者: Kenqr (function(){})()   2018-04-15 15:35:00
45萬的基本遊戲就是做好了啊 後面那些都不是必要的
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2018-04-15 15:35:00
做好一款基本的遊戲就是45萬鎂啊
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-04-15 15:37:00
嚴格說後面都是算在優化的Bonus吧
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-04-15 15:38:00
因為我自己看下來後面加起來比較像是一款完整遊戲45鎂比較像簡配
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-04-15 15:39:00
就算目標沒灌頂但最起碼有預算能把一個作品生出來
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-04-15 15:39:00
講錯 45萬鎂
作者: Kenqr (function(){})()   2018-04-15 15:42:00
照你的標準 絕大部份遊戲都是不完整就拿出來賣了XD
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-04-15 15:44:00
不得不承認糞Game在Steam綠光被終止前洗很大就是
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-04-15 15:45:00
現在的遊戲不能一次性的買到完整版好像也是常態了
作者: leafland (小游)   2018-04-15 15:48:00
開發公司也會怕標準開太高募款會失敗,開個低標也正常
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2018-04-15 15:52:00
這一款看起來不錯 一戰+蒸氣時代設定 我的戰壕+巨砲呢
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-04-15 16:06:00
不 是柴油龐克
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-04-15 16:16:00
直接募到什麼都有跟募到可以玩是兩件截然不同的事啊要充實遊戲內容就是要燒更多錢的意思

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