Re: [討論] 課長對遊戲產業的影響?

作者: sokayha (sokayha)   2018-04-14 16:05:32
手遊比較是網遊路線的延伸,所以單機是否式微、是否是手遊/課長害的,請回頭去戰網遊vs單機(?
至於討論課長到底是正向還反向,要先了解網遊的發展歷史其中一個問題,就是"月費"這玩意
曾經有段時間,網遊都是用"open beta"這個名義,免費不短的時段來衝大量人氣,然後絞盡腦汁想辦法在宣佈收費後想把人留下來…
很可惜這做法大部份是失敗的,除了非常早就佔住山頭的幾個開創者ip(天堂、RO、WOW等),這類網遊新作基本上都是在宣佈收費後就快速崩壞,個人認為其中一個大主因是,會跳到這些網遊新作的玩家,基本上都是基於"不信任"天堂、RO等遊戲的"付出努力後的收獲""官方行事"等才會到處找新遊戲玩,基於這樣的不信感,或是本來就不認為自己在網遊上的"消費"與"回報"有對等,所以要讓這類玩家掏錢本來困難度就相對高很多。
結果就是造成那段時間有很明顯的網遊"遊牧民族"潮,每個新網遊都能開服大盛況,不斷加開伺服器,然後幾乎一收費就變鬼城,大批玩家跳往下個新網遊,這樣循環了好一段時間,最後正式終結了網遊熱潮時代......
其實願意花錢和不願意花錢在遊戲上的人的比例基本上是不變的,現在的手遊的模式就是經歷之前悲劇的改良,官方也不需要多期待能讓多少無課轉有課,一個課長可能包辦了以前百人/千人份"繳月費"的義務,總之遊戲更新/伺服器的維護就因此保持了平衡,不再到處是"緊急加開""伺服器合併公告"的死亡循環...
所以,你還在怪課長嗎?別吧,大家都是在尋求自己想要的娛樂方式啊,好不容易到達的安定平衡,需要好好珍惜
請跟我一起喊
謝謝課長大大無私奉獻
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:09:00
只是遊戲入場難度的問題
作者: ts1993 (komi1111)   2018-04-14 16:09:00
中肯不花錢的多 怎麼能怪廠商想辦法去賺那些願意花錢的
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:10:00
機台>買斷制>月費網遊>免費網遊>手遊入場標準越低,自然能吸引到越多人入場剩下的只是要用什麼手法從入場的人榨出錢來
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-14 16:11:00
手遊現在也在搞月費/VIP制 和抽抽其實可以並行著賺
作者: ts1993 (komi1111)   2018-04-14 16:13:00
月費制的也有人罵阿XDDDDDDD
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-14 16:14:00
SEGA的CC前陣子開月費就不見得算壞事
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:17:00
對了,加開伺服器10款有9款是假的,只是騙人的行銷手法多的是實際上根本不用加開,但是假裝很擠加開的狀況
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-14 16:20:00
真的會加開 但是不會加機組這樣吧合併就真的是要節約了XD
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:21:00
不是,是真的不用加開,根本還塞的下那種
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-14 16:22:00
就只是程式多跑一組而已咩 不一定有花錢買機組去串
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:23:00
在伺服器承載狀況動手腳,明明只有三格硬是加到滿格這類
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-14 16:23:00
反倒是合併超搞肛,沒到省錢節骨眼不會去弄
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-14 16:24:00
簡單 一開始故意開少 營造很擠的形象 然後補開成正常
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:24:00
台灣的啦機運營和行銷很愛這樣搞開發人員和玩家
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-14 16:25:00
連程式都不動 玩家進去沒有新伺服器可以當第一棒會被罵吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:25:00
他們都只會萬年一招炒短線,後面什麼合併很麻煩哪會去管會被罵啊,只不過那算是玩家自己傻台灣大部分的專案,新伺服器就是開來炒短線等合併的
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-14 16:31:00
我倒覺得入場無關 和台灣跟風性格有關 吃雞月費還不是一堆人跟風然後那些人沾沾自喜多了不起 結果證明買斷未必優秀所以我也覺得不好說手遊什麼了
作者: wmtsung (Tsung)   2018-04-14 17:21:00
一路走來還真是這樣QQ

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