Re: [閒聊] 其實玩競技遊戲當東巴最開心吧

作者: shifa (西法)   2018-04-14 11:01:00
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 大學 研究所時爭強好勝
: 排名拚鑽石 拚大師
: 目的達到了也是自爽 最多朋友說一聲強喔就沒了
: 回首想想爬分過程只有痛苦的回憶 拚期中期末都沒有那麼不開心
: 在老一點後覺得競技遊戲練的比一般人強一點點就好
: 然後卡一個適當的rank電人 場場殺人第一 拿mvp 好開心
: 有時候看新人被殺怕了 看到你就轉頭直接逃跑
: 獵殺起來好舒服
: 覺得膩了就換遊戲
: 反正也不打國手 明天還要上班
: 這樣玩遊戲是不是開薰多了
打電動是為了什麼?不外乎就是個爽字。
什麼時候會覺得「爽」?對戰類遊戲大概就是
1. 我贏你,爽
2. 我贏你,你被我打爆,爽爽
3. 我贏你,你被我逆轉,爽爽爽
4. 我贏你,我玩得比你更少(錢投得比你少),爽爽爽爽
5. 我贏你,你的位階還比我高,爽爽爽爽爽
對戰類遊戲的負面機制大概是:
1. 我輸你,怒
2. 我輸你,還被你打爆,怒怒
3. 我輸你,我被你逆轉,怒怒怒
4. 我輸你,我還玩得比你多,怒怒怒怒
5. 我輸你,我的位階還比你高,怒怒怒怒怒
6. 我輸你就算了,我還掉%、降階!怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒*n
基本上贏對方就是對戰類遊戲的目的,所以原則上就是累積爽度。
東巴的產生往往有兩種途徑
1. 實力卡在那裡,不上不下
對戰類遊戲往往都需要大量的資源(時間、金錢)
還要加上個人天賦(操作、反應)。
所以不是每個人都能打得上去。
鐘型曲線告訴我們一般人的程度大概就是落到中間區塊最多,
對戰類遊戲的上位玩家、ranker往往都是本身有天賦之外還投入大量資源。
天賦、資源投入差異也造就了一堆中階玩家,
這個階層最恐怖的地方是你「辛辛苦苦」打上去,
但會發現上面是另外一個世界,然後一個不留神就被刷下來。
爽度完全變成負數。
2. 系統制度允許東巴的產生
在獵人中,東巴算是自願的。
在對戰遊戲中,東巴可能也是一種選擇,甚至是幫助。
代打、幫打都是一種東巴,當然開副卡、分身也是。
因為在遊戲公司不禁止一人三化,
主帳打累了,換個分身來玩,中和一下怒氣值也很合理。
很多時候對戰遊戲的東巴玩家想輕鬆運用既有的能力獲得自己想要的爽度,
有沒有成長不重要,因為東巴玩家要的就是爽而已。
然後當東巴遇到東巴就很有趣了 XD
之前還會在電動場聽到東巴大罵螢幕連線的那一端開副卡當東巴 XDDDD
我自己也會當東巴,只是虐個幾場之後發現爽度降得很快。
所以有時候我會去試著能不能當好一點的東巴。
例如打格G在面對真.新手的時候,就不會特意搶攻rush,
我會嘗試一些應對跟練比較不穩定的combo,
甚至幫對方練一些對戰套路,
例如起身故意不擋下段、故意製造對方有利的環境,
對方有時候打著打著也慢慢可以磨出一些套路。
掉個燈就算了。什麼?輸掉怎麼辦?
輸掉就輸掉啊,反正遇到高手也是被打爆,還不知道為什麼輸咧。
這樣玩輸掉還會笑自己讓太大(不是對方打得好),自我安慰一下 XD
以前在電動間打對戰台的時候也會這樣,這樣玩也認識到一些朋友。
當然上了台子就是你死我活啦,反正一定有一方要投錢。
只是遊戲嘛,我爽之外,讓你多玩一個燈也不會怎樣。
當然現在很多線上對戰類遊戲導入階級制、團戰有敗隊戰犯的環境下,
也不是每個人都願意當那個敗隊的。
不過有時候日行一善(?)也是會有點開心的。
反正最後我贏得多就好了 XDDDD
作者: Jay0924   2018-04-14 12:42:00
搞半天還是乙己
作者: guogu   2018-04-14 12:10:00
輸掉怎麼辦? 立刻再連一局把他壓暴讓他知道誰是老大
作者: smallplug (廢到笑)   2018-04-14 12:08:00
只要有心,人人都可以是東巴
作者: VXcc (vX)   2018-04-14 11:48:00
虐新手還不如去帶妹子玩
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2018-04-14 11:39:00
帶新手真的很開心耶XDD
作者: GonVolcano (火山君)   2018-04-14 11:37:00
這就跟魔獸121硬要玩新手區一樣的道理
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2018-04-14 11:36:00
像是桐人加入黑貓團的心態XD?
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-04-14 11:06:00
還好我玩都不會這樣

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