Re: [閒聊] D3到底要怎麼救?

作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-04-14 01:16:20
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 這次BlizzCon
: D3大概連個廁所的位置都沒有了
: 其實真的令人不勝唏噓
: 想當年大家一起追物流車的年代
: 人氣可謂空前絕後的高
: 但跟風潮過後才知道D3是款糞作
: 雖然J胖滾蛋、奪魂之鐮上市、魔方實裝後
: 還是有挽回一點人氣
: 不過也許這就是買斷制的原罪
: BZ愛更新不更新的
: D3宛若一灘死水
: 就連賣情懷的死靈DLC也是個泡影
: WOW、SC2、OW、HS、HotS每個發展都比D3好
: Diablo好像已經被BZ給除名了一樣
: 所以到底要怎麼做才能救回這個老招牌
: 如果把D2設定原封不動的套回D3上還有得救嗎?
真的很慘
看到這篇文 就去twitch看一下實況人氣
POE有8700多觀眾
D3只有不到1000人
因為太久沒開D3了 現在是不是賽季中我不清楚
可是POE的聯盟也已經步入中後期
很明顯的人氣差距
這已經不是有人氣實況主沒開台能解釋的了
為甚麼拿POE出來比呢?
給不清楚的路人說明一下
POE的工作室 GGG
當初就很明白的講了 很喜歡D2
所以做了一款D2-like的遊戲
D3的問題很簡單
就是太單調了
D3除了秘境 還是秘境 (我很久沒玩了 有新內容請補充)
雖然資料片把原本換章節要重新開房
只能打小怪很無聊的問題解決了
可是大秘境也沒有比較好
玩到後面裝備也弄完之後
變成在賭秘境給的小怪好不好打
單純拚比層數
而且每一隻腳色不管玩甚麼套裝
玩起來體感都是在做一樣的事情
而且沒有交易系統了(雖然這算是救D3的一步)
玩起來跟單機一樣
團刷也只是4個人一起做跟自己玩一樣的事情
(認真拚大秘境高層的可能稍微忙一點 要做好自己工作 稍微有點互動性)
POE 技能變化就很多了
雖然有公認OP的技能和公認爛到救不起來的技能
但至少還有很多技能給你換口味
雖然大部分時間也是在打MAP
老玩家也會覺得在做一樣的事情
但至少有交易系統
裝備可以自己做
讓玩家有動力去打一些會掉特殊物品的王
或者靠MAP中掉落的物品去交易一些資本
然後看你要拚神裝還是弄另一隻腳色玩
每一隻王也算是有用心設計
至少打起來要注意的地方都各有千秋
D3的大秘境王 每一隻我覺得都差不多...
完全沒有一隻王讓我稍微有印象的(難度或打法上)
我覺得D3已經沒救了
站在BZ的角度
與其花一堆心力去新增一堆王
新的遊戲機制
即使綁在一個售價較高的DLC上
也不如直接做D4
但是以現在的BZ
D4能做出什麼新花招嗎?
真的不知道J肥怎麼位置都不會不保
被他接手的遊戲
每一款都被罵
從D3逃去WOW 馬上把WOW D3化
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2018-04-14 12:10:00
D3就是太方便 技能隨時想改就改 先把技能拆得更零碎像POE的技能一樣多試試吧
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-14 07:54:00
D3走的是wow那套 每季打套裝 過季再拓荒 以前D2沒這麼簡單WOW不拓荒還有其他要素可以殺時間 D3就只剩下拓荒了
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2018-04-14 11:37:00
我是不敢買d4或dlc了啦,除非不綁bn能賣二手
作者: toloveXD (史卡諾)   2018-04-14 10:59:00
D3沒錢賺幹嘛救?資料片或D4出來還不是一堆人買POE免費遊戲不維持人氣他要賺啥?
作者: JONES0816 (小白)   2018-04-14 01:26:00
D3每一季還要農不同的裝 改完變神裝或直接變垃圾
作者: theyolf (qq)   2018-04-14 01:26:00
我很懷疑要做續作BZ現在剩多少人才 不是都走光了
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-14 01:30:00
遊戲業人才流動本來就很快 至少10年前就一堆打著前BZ設計師的團隊了..與其擔心BZ沒人才 BZ現在最大的問題是當今遊戲內容消耗太快 以往BZ10年磨一劍的開發方式很可能跟不上時代
作者: LiNcUtT (典)   2018-04-14 01:34:00
給我D2HD就夠了,系統啥的全都不要改,畫面進化我就買單
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-14 01:34:00
以WOW而言 BZ投入這麼多人去搞 但開發一年以上的大改版內容丟上線 扣掉團隊跟M+ 現在的玩家幾乎是4個月到半年內就可以消耗完
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-04-14 01:45:00
我覺得wow問題其實是bz一直想教玩家玩遊戲搞得自由性沒了當然遊戲壽命掉的更快
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-14 01:48:00
現在玩家消耗遊戲內容的速度就是這麼快 一個優秀的3A單機大作能給玩家玩多久? 一輪不跑支線最多就80小到120小放到WOW上 一個一天玩一小時的輕玩家就是3個月的內容..
作者: sumarai (Pawn)   2018-04-14 01:52:00
J胖早就離職了
作者: uiue (星期日)   2018-04-14 01:53:00
d3現在就是拼效率,哪怕能多快一分鐘;一直做重複動作,就算七隻輪流玩也是膩很快
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-04-14 02:00:00
D3沒新東西很囧poe天賦裝備能調整的地方很多,所以流派也多,D3就通通綁套裝不過D3角色成型比較快,我覺得這對我來說比較友善
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-04-14 02:00:00
d3美術特效都不差 就是不加新內容也不擴張新裝備 每次賽季都只是調整數字poe每次新賽季等於不同遊戲內容 哪邊容易維持人氣不用說吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2018-04-14 02:05:00
BZ老早就轉職美術和動畫公司惹
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2018-04-14 02:18:00
D4只做影片 玩家像玩音game那樣打方向鍵就好打錯太多gameover 打對可以增加天梯分數這樣暴雪團隊愛做多長的影片就做多長
作者: godblessgogp (gogp)   2018-04-14 02:31:00
講那麼多 問題就在交易而已
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2018-04-14 02:41:00
之前訪談不是很明顯暗示會有D4嗎
作者: fan1234x (iN)   2018-04-14 07:42:00
還我coc

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