先說一下,我覺得石頭門還滿好看的,
但是世界線收束護航法真的有點太氾濫了
※ 引述《collaborate (妄南風)》之銘言:
: 我尊重你的感受,
: 的確很多人說前半段很無聊,
: 男主中二的看不下去,
: 雖然我是覺得看他中二很白癡很好笑啦...
: ※ 引述《waws20312 (A&I)》之銘言:
: : 深刻的建議,如果不是那麼無聊,可以不用看
: : 給我的感覺就是為了鋪梗而放棄太多東西
: : 應該有雷
: : 但應該都看過了 沒看過的也可以看 佛心來著讓你不要浪費時間
: : 25集看到18還19也算超過一半了
: : 但真的是難看到一個炸裂 也許後面很神很屌很潮但是被騙神作來看我超不爽
: : 也許真的很神,但是他犧牲太多東西了
: : 棄坑2次 前五集就放棄 主角真的有夠中二無聊沒梗 嘟嘟魯妹整天在嘟嘟魯不知道在
: : 嘟嘟魯什麼,很不討喜
: : 第3次看到一堆人推薦 我還是犯賤看看第三次還撐到大家說的12.13集後開始好看
: : 確實後來沒一開始那麼無聊,終於有再推進度了
: : 看到D-MAIL被發明
: : 打工仔是未來來的後來回歸原本的世界,結果後來等不到男女主角先死掉了
: : 還有一個巫女變成男生
: 巫女本來就是男的喔!
: : COSPLAY女 找回爸爸但是秋葉原宅文化消失 後來又回歸原本
: 應該是讓爸爸復活比較精確些
: : 都還行,進度條有再走,但不到神,因為前面真的太無聊
: : 角色代入感超級無敵差,男主角跟嘟嘟魯妹是青梅竹馬
: : 然後男主角整天在講中二沒梗的垃圾話 可能是塑造角色人格 但是真的是很不討喜
: : 嘟嘟魯妹也是整天嘟嘟魯到底在嘟洨,櫻桃小丸子的豬太郎整天噗噗噗也沒這麼討厭
: : 前面無聊日常可以,起碼發生一點事件或是什麼的讓觀眾增加角色情感吧?
: : 有點羈絆的感覺行不行...就這樣無聊到推進度然後嘟嘟魯妹被Bang
: : 我能理解男主角崩潰畢竟青梅竹馬,但是觀眾的情感沒這麼強烈
: : 因為前面10多集就是這麼浪費時間也沒讓觀眾增加這些情感
: : 然後看到男主角為了救嘟嘟魯,一直重蹈覆轍,感覺還行要灑狗血高潮一波
: : 結果男主角被FBI女抓到車上,FBI女回去辦公室Bang嘟嘟魯女,結果超沒邏輯的地方來
: : 了,男主角雙手被銬住,然後被槍指著頭要被bang掉了,然後下一秒一個用肩膀把歹徒
: : 撞到車外面
: FBI(X) -> SERN(O)
: : 三小..雙手被綁住又被指著槍,又沒超能力設定,結果可以把人撞到車外這麼厲害剛剛
: : 在求饒什麼洨..然後跑出去下一秒直接氣喘吁吁回到辦公室看到嘟嘟魯被Bang掉,然後
: : 短暫崩潰,直接跑去D-MAIL裝置又要回到過去
: : 然後FBI女這一段直接被省略,就這樣讓男主角去開啟機器,好歹上一段還有把人撞到車
: : 外,結果這一Part直接不演了,直接讓男主角回朔,是受嘎做得FBI嗎?
: 認真回這一段好了,
: 因為這也是我當時想一段時間的問題,
: 為什麼每次兇真在嘟嘟嚕旁邊看著她死亡,
: 而自己卻能全身而退?
: (或許不是全身而退,但是一定會有能力進行時間跳躍)
: 我想這也是世界線的收束,
: 嘟嘟嚕一定會死 -> 兇真一定會得知嘟嘟嚕死的訊息(不管有無在旁邊)
: -> 兇真必定會進行時間跳躍
: 這個收束理論只有第一點動畫明確地說出來,
: 二三點是我自己補上的,
: 但是補上後就很合理了。
: 就是要兇真進行無數次的跳躍,
: 未來成立反叛組織的執念才會夠強烈,
: 所以這是必要走的路,
: 也是這條世界線濃烈的惡意。
俗話說的好,雞蛋再密也有縫,
像這段基本上我寧願直接解釋成主角威能,
反正大多數冒險類作品主角自帶致命傷迴避的技能,
如果硬要用世界線收束解釋的話,
就會變成無論任何不合理的情節都無法吐槽
用其他作品加入世界線收束概念舉例來說:
柯南的犯人用了成功機率超低的犯案手法 -> 因為世界線收束必成功
妖精的尾巴團員都不會死 -> 因為世界線收束必存活
遊戲王裡的遊戲剛好抽到逆轉牌 -> 因為世界線收束必抽中
基本上這類時空科幻作品要完全沒有bug本來就很難,
劇情大致上沒有嚴重矛盾就很不錯了,
沒有必要對每個細節都做出絕對合理的解釋