作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 11:56:39印象一開始吹sc2編輯器的人很多
事實上在beta的時候就有很多看起來很炫的展示遊戲
就在一片看好之下 甚麼都沒發生的結束了
憑印象比較常看到的理由..
1. rts沒落 : 真要講wc3的時候rts就算半死不活了吧
別的不提,wc3的正規就沒啥人在玩,寫作四族實際上只有三族在打
高乘載的設定讓戰鬥很難讓大規模會戰連續發生
從頭到尾幾乎都沒紅過, 反倒是sc2靠著bz硬是逼kalpa收掉sc
讓sc2還算撐了好一陣子
2. 綁線上,沒盜版 : 說也好笑這搞不好是最致命的一環吧, wc3雖然在沒啥人玩下(?)
卻還是靠著盜版/私服而大量普及, custom game讓wc3壽命延長了近十年
雖然bz這方面收不到錢,要死大家一起死
3. 編輯器超難用 : 這也是很常見的一種說法, sc2編輯器在單位設定上相對複雜很多
所以wc3一些隨便(?)點點生出來的td/hero defense也很難搞
不過真要說dota,三國那種要在wc3生出來更麻煩吧?
4. cg介面很微妙: 印象中過去wc3的cg是玩家自創房間取一些87名字
sc2就是依遊戲分類,你沒辦法選擇要加入哪間房,讓玩家覺得被限制了(?
5. cg版權歸暴風雪所有: 大概由於dota大勝利bz卻沒有賺到甚麼便宜都沒有
在sc2編輯器的說明就強調了這點, 不過這種事情講白了就容易讓人生氣
像是前幾年steam搭上b社突然搞了個mod要收費的機制, 玩家馬上暴怒
為啥我花錢買斷卻不是我的?? 直接讓一些有野心的製作團隊放棄開發
印象中有可能就這些?
大家覺得是甚麼呢?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-04-09 11:59:00過7
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-04-09 11:59:00
最後一點啊
WC3你問後來有幾個人玩正版==SC2光買遊戲門檻
怎麼覺得你已經講完了 另外真的很少關注rts了...
你去網咖 一定每台都有WC3連GGC區網但SC2 ==
作者:
sumarai (Pawn)
2018-04-09 12:03:00SC2門檻1900耶
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-04-09 12:04:00第二點的話 當初星海也是熱銷吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 12:04:00咦 sc2有這麼貴啊 所以是資料片才賣1200? 都忘了...
作者:
sumarai (Pawn)
2018-04-09 12:05:00一開始要1900,還同步推出月費制
圖做出來要先傳給BZ審查才能上架 直接打死版權二創圖
作者:
sumarai (Pawn)
2018-04-09 12:06:00分三次出分割玩家,最近才取消這個,只有故事模式才綁定要買資料片
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 12:06:00還要傳給bz審核喔 笑死 wwwwwwwwwwwww
DLC拆三次賣個人劇情還要再付費當然無法普及我個人是有乖乖買啦
還有一個非官方的SC1 MOD 最後也被Bz搞掉...
一聽就知道你魔獸用盜版,伺服器上一堆正規玩家在爬梯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 12:16:00sc2也一堆人在爬梯啊 你的一堆人是多少不過如果你有明確數字提出來我可以改
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 12:18:00來 我這篇黑了啥 你可以明確的寫出來
作者:
Manaku (manakU)
2018-04-09 12:19:00審核很好笑 人家編輯你賺人氣 高高在上什麼啊
作者: Gentile 2018-04-09 12:20:00
小時不讀書 長大當bz粉 只會無腦護航耶
WC3正規當年明明很紅.. 當然中期之後就是自製地圖人數暴增了但至少 rts 當年還沒死XD
作者: frozensummer (冰凍) 2018-04-09 12:25:00
wc3自製台灣很紅 正規就不知道了 是說國外也是嗎?
3,星海編輯器看了就不想用,當直接複製單位都不能work的那刻起我就放棄了都不能work
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 12:26:00其他地方不知道 至少韓國sc還是壓勝wc3
不要火氣那麼大麻RTS至少還可以證明人類還是贏過電腦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 12:27:00不過我也是憑印象就是,有興趣考古的麻煩了..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 12:28:00qq
作者: Gentile 2018-04-09 12:28:00
WC3剛出前一兩年打正規的還不少 那時cg也沒這麼好玩 等dota出現之後就沒啥打正規了 玩的人感覺應該不怎麼多
作者: frozensummer (冰凍) 2018-04-09 12:28:00
韓國SC根本全民運動 沒辦法比
作者:
dddc (直流電)
2018-04-09 12:29:00分區
作者:
majx0404 (等生命中的一個人)
2018-04-09 12:29:00可以得意洋洋宣揚盜版也不簡單
作者:
scotthsu (曉雨呀~~飯還沒好嗎)
2018-04-09 12:34:00以前緯來還有轉播電競時,我會看SC2,LOL不想看,因為LOL都同一張地圖,覺得沒意思(兩款遊戲都沒玩過)
作者:
Innofance (Innofance)
2018-04-09 12:36:00腦子問題,非生意頭腦看到Mod製作者的成品大紅大紫,BZ就只會在旁邊打手槍,反觀Valve,TF2 CS Dota2都是看人家Mod做得好挖來開發*沒生意頭腦
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-09 12:41:00魔獸我也有買正版啊 但是只說台灣,要說一堆....玩盜版的不會只有一堆喇
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 12:42:00wc3,d2雖然都有買正版,不過很殘念的..亞洲就是一堆韓人你要嘛躲到美東/美西 要嘛就是去玩私服不過到sc2也發現...就算搞台灣專服好像也活不了就是...
沒盜版會導致地圖編輯器失敗的話,我是BZ也會選擇放生
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-04-09 12:44:00
dota2的編輯器算目前最有人氣的吧
前幾個月想回去玩玩看編輯器 結果竟然變成只有英文版
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-04-09 13:15:00說正規不紅的是後來玩的?
作者:
amsmsk (449)
2018-04-09 13:26:00沒有盜版啊 加上要連網
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2018-04-09 13:26:00身為一個前WEer,我覺得問題出在3連碰過WE本身又在寫程式的我都不會用了 何況一般開發者甚至自由之翼版本時還有英雄單位死掉等級歸零的BUG
作者:
wotupset (wotupset)
2018-04-09 14:47:00暴雪自作自縛 不意外
sc2編輯器確實是強大很多 但問題就在wc3的自製圖已經發展太久 而且製作者和玩家都其實很懶得移過去
要移植先花1950 有多少人願意 又有多少玩家跟上呢
作者:
lv256 (等級256)
2018-04-09 20:12:00氣噗噗啥ww 免費產生大量受眾,免費地圖創作者才會想在這個平台創作發佈,人數少是做心酸的嗎?
Wc3正規不紅?也紅了五年以上。你就承認只經歷過sc2吧