作者:
yokann (歐洲)
2018-04-09 08:06:40當年WC3盜版猖獗 私服橫行
各種平台 momo dearbear kyo GGC
玩家靠著內建編輯器弄出OS dota 三國 信長 TD 甚至是藍綠大戰
官方態度是不抓私服
但也就放任不理
並沒有正視dota類型小遊戲的巨大市場
甚至還想反正我SC2出了以後 編輯器更強大
結果後來完全不是這麼一回事
1.SC2要錢 玩家不想付錢
2.暴雪英霸出太慢 已經族群被lol吃光
3.因為欠缺官方推動管理 WC3終究逐漸凋零
以lol來看 暴雪的dota類型遊戲完全是輸家 賺不到錢
當初BZ是不是看走眼了?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-09 08:20:00不4 當初沒盜版在台灣87%起不來
BZ態度不是另外做一個然後打算自己收錢 結果被幹爆電競也是別人做起來才想要摘果子 結果把整棵樹弄死
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-04-09 08:37:00弄死?你是說簽約轉播的圖奇才打一季就回本 然後各種熱錢都想進場的那顆樹?
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-04-09 08:38:00應該是在說SC2的電競吧
作者:
Curapikt (StarLight Breaker!!)
2018-04-09 08:44:00也不是看走眼吧,B社當時就沒人才弄dota類遊戲啊,而且當時的時空背景跳去做MMORPG已經是很大的創舉了
作者:
Ryan10 (瑞恩是10號)
2018-04-09 08:45:00SC2反而才神奇吧 那麼少人玩 比賽卻還一堆
作者:
Curapikt (StarLight Breaker!!)
2018-04-09 08:46:00沒有WOW這金雞母也沒資金研發爐石、英霸、OverWatch了
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-04-09 08:47:00還有很多可以做 巨魔與精靈跟性愛金字塔都hen好玩
當年BZ跳去弄WOW 哪怕現在消退很多 但依舊是最強的
作者: Gentile 2018-04-09 08:50:00
BZ後來做wow吃老本 又不弄好 早點把wow bg弄成moba 那樣早就大賣了
作者:
mealoop (肉oop)
2018-04-09 09:04:00原來wow沒大賣 長見識
這些小遊戲免費時確實很有人氣,但當時沒人能肯定要收費的話還會有多少人願意付錢玩。
說穿不就大家愛盜版,很多人還一副不給麵粉玩就不買帳的態度真是ㄏㄏ免費
作者:
shintz (Snow halation)
2018-04-09 09:54:00sc2編輯器剛開始好像有人弄出個rpg,後來好像沒下文了?
作者:
freeblade (freeblade)
2018-04-09 10:02:00WOW都賺幾年了
作者: Gentile 2018-04-09 10:09:00
是說bz要推moba早就大賣 語文理解能力怎麼可以這麼差
作者:
mealoop (肉oop)
2018-04-09 10:16:00Bz第一款mmo就wow 被說成吃老本 嗯
作者:
F0314 2018-04-09 10:17:00黑暴雪萬年起手式: 過氣 吃老本
這類編輯器退流行主因還是Unity這類遊戲引擎成熟化所致還有網路的普級化, 創作者有更多工具與平台可以弄遊戲
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 10:19:00當年吹sc2編輯器的想到就好笑搞成這樣根本沒啥人想幫bz做這些免錢生意
dota這塊餅就是被Valve整碗捧走,英霸原本是幫SC2編輯器抬轎的分案,看人家餅做大了才想到要獨立
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 10:23:00雖然bz本身也是醉翁之意不在酒就是。他們只想要他媽的電競
SC2比賽觀賞性還是很高啊(前提是看得懂)歐美還是有很多死忠粉絲在追比賽 所以比賽才會一直辦
SC2編輯器確實滿猛的啊當年來說,只是SC2沒有普及XD
SC2那年出來已經進入RTS興盛末期 剛好那時正版剛抬頭過兩年STEAM崛起迅速培養便宜正版風氣 BZ賣1950太貴一直到2015以後 正版才變成主流 LOL免費又占半片江山高門檻($)+沒適時開放免費內容 終究不成氣候
作者:
Tiandai (Tiandai)
2018-04-09 11:55:00台灣94不免費不能紅 至今仍然如此
作者: dodowawa (蛤) 2018-04-09 12:25:00
D3要錢也是紅過啊,雖然現在算自爆就是了
作者:
Weky (Never mind)
2018-04-09 19:08:00銷售模式跟不上時代 輸的算可惜了