Re: [閒聊] 糞手遊的決定性因素是什麼?

作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-04-06 14:20:59
其實我有想過幾個元素可能產生糞game
發出來跟大家討論一下 覺得哪個是決定性的因素導致大家反感
1.多個系統
就是有些遊戲可能賣點是小人物戰鬥
但是卻要花額外時間去玩經營餐廳或者挖礦之類的
而且可能資源還有相依性導致我要玩小人物戰鬥
卻反而要花大多時間在其他功能上
2.培養不易/資源難以入手
承上 是小人物戰鬥那有個吃經驗值成長也是很合情合理的
但有些情況可能是資源取得比較困難
或者是練滿還有突破 突破還有超進化之類的
最怕那種機率性升級失敗直接毀裝
衝之前還要扶老太太過馬路
3.照三餐登入
這個也很麻煩尤其有強迫症要全拿的話
可能每天登入一次不夠
還有限定中午一小時才有的獎勵
晚餐再玩一次
導致即使我體力花完還要另外記時間開遊戲
遇過這種通常一個禮拜就棄了
真的沒那麼多時間依賴在遊戲上
至於VIP系統倒覺得還好
在基礎功能都有情況
給大課長一些福利也是可以接受
無課就是手動肝一點
啊那種機率SSR很難抽
也是運氣問題
像某款手遊當初也是抽一堆爛卡
玩個五年就或多或少會有賽中的機會
作者: helba (網路貧民窟)   2018-04-06 14:21:00
1很多人都喜歡把
作者: s2637726 (BBQ)   2018-04-06 14:21:00
4.粉絲惹人厭
作者: kuninaka   2018-04-06 14:22:00
中文
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2018-04-06 14:22:00
遊戲性
作者: bn50add (bn50add)   2018-04-06 14:23:00
崩壞3全中 可是瑞凡崩壞其實遊戲性很好阿..
作者: emptie ([ ])   2018-04-06 14:24:00
那沒時間領農的獎勵就多花錢課,也還好r如果你也認同花錢換時間的觀點的話
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-04-06 14:25:00
崩壞我一個月就棄了 雖然還留著沒刪...
作者: emptie ([ ])   2018-04-06 14:25:00
強迫症就…看醫生吧,我也不知道怎麼辦
作者: WeiMinChen (無)   2018-04-06 14:25:00
崩崩崩全中XD 但戰鬥體驗很棒 系統優化也不錯
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2018-04-06 14:36:00
高稀有度還要吃同卡突破 糞手遊決定性要素
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-06 14:37:00
1的問題其實很根本,就是你這些小系統跟遊戲的主軸關聯性到底有多少,決定這些小系統是環環相扣還是濫竽充數"因為別人有這系統,所以我們也要"+"先放進去就對了"
作者: asderavo (asderavo)   2018-04-06 14:39:00
崩崩崩:啥!?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-06 14:39:00
這種情況很容易讓玩家覺得小系統很突兀wwwww2的話要看達成後的回饋程度,以及中間過渡期時的回饋程度3的話就是看營運的策略和目標客群,如果目標客群是想要不管何時都能夠開啟來不花錢補體玩一下,設置多時段的補體很正常不過限定時段的特殊加成的概念,容易和前者衝突,久了也會衍生出時段可選擇(用道具)或者體力和時段可累積的機制
作者: opoa (opoa)   2018-04-06 15:40:00
某款食之契約被你全講中
作者: PUTOUCHANG (自己的廢文自己發)   2018-04-06 15:42:00
所以我改玩單機, 不碰手遊

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