Re: [閒聊] 大家覺得手遊抽SSR機率要幾%才合理?

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-04-06 08:32:44
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: SSR、六星…,反正就是最大獎啦
: 早上看到一篇天堂M的紅變機率
: 竟然是0.005%這種鬼扯的數字
: 就算全紅變機率總合也只有0.01%
: 這種一般人抽得下去才有鬼
: 而其他常見手遊大概就1%左右
: 老任直營的FEH則是3%
: 要是一直抽不到
: 機率還可以疊加到10幾%
: 根本就是手遊界的異類
: 當然這%數還是要拿捏適當
: 畢竟機率太高,課長不能曬卡就很容易7pupu
: 不曉得大家覺得手遊抽中SSR機率在幾%才算合理?
我覺得問題不是完全在機率
而是抽你這個轉蛋就算都沒中獎
我這個非洲人還能得到什麼?
或是說要一個看起來像終點的地方
例如說像你講的,疊加機率
一直疊下去總會中的
像戰女,33+3就是必定一張四星
這遊戲四星就是最高了
至少我抽三次10+1一定會有當期新卡
是不是想要的就再說
而且這個問題我覺得不單單問玩家
還要問營運,你覺得這張卡值多少?
這張卡的能力值是參考現在環境去定的?
還是設計師睡覺的時候想的?
卡面是請繪師專門設計的?
還是網路上找一張參考參考?
不過以現在來說美術方面比較不是問題
大多還是膝蓋想的能力值破壞平衡...
作者: oscarddd (pikachu)   2018-04-06 11:20:00
一樓做個血統跟轉蛋的回歸比較快
作者: linzero (【林】)   2018-04-06 09:30:00
還有八字跟前世的影響
作者: sky0158 (人宗師)   2018-04-06 09:09:00
玩個手遊又是算機率,又是壓人品,真心覺得好累。不知道有沒有人做抽轉蛋(依變數)與上香祈福(自變數)的回歸分析?

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