※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 以下是妖怪手錶首週的初動量
: (2014) 妖怪手錶2 元祖/本家 - 1,316,707
: (2014) 妖怪手錶2 真打 - 1,244,171
: (2016) 妖怪手錶3 壽司/天婦羅 - 632,135
: 在2014年妖怪手錶無論是遊戲與周邊 賣的嚇嚇叫
: 那麼在妖怪手錶顛峰期 可以跟神奇寶貝媲美嗎??
認真回...
在動畫上妖婊在日本當初確實有那實力沒錯
畢竟動畫收視率高 連電影首部日本票房還贏PM首部(贏1E上下,但確實贏了)
(PS.不過PM前兩部電影在美國票房比神影少女還高)
只是...
元PO你拿遊戲首周銷量幹嘛?= ="
目前單機遊戲首周銷量能贏PM的IP沒幾個耶...
看當初PMB2W2首周銷量遠不如前作PMBW時
就被PM粉自嘲是首周退步100W銷量了...
但當時那年有張圖是...
https://i.imgur.com/xunTU2Z.jpg
其實妖婊當初氣勢是有機會沒錯
但L5壞習慣...就自爆了(但L5一直生出新IP也很強)
如果穩定培養的話,就算打不出國外...
不過未來成為強大IP也不是不可能
反正動畫加乘下粉絲會越來越多
只是現在動畫部分...
被PMXY動畫粉酸很大的PMSM動畫收視都回升了
而妖婊倒是沒過去氣勢了,連電影第三部票房都衰退很多
回正題...
如果單動畫在那幾年或許可以如原PO所說
但舉例部分用遊戲,意義就不大了啦...
畢竟不少高畫質高性能音樂放歌及全語音還有動畫的眾多精美遊戲
到頭來銷量可能都還沒有那個被酸畫面鋸齒沒語音沒精美動畫
然後還在搞回合制度且開3D還會LAG的PM的一半多了...
對了...在第七世代之前,PM還沒有中文可選(玩)
總之,要舉例的話要找對重點,動畫大紅就直接拿動畫來講
不然就只是自己特別找了資料結果也就這樣而已...