(有點雷,慎入)
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由於遊戲劇情、攻略已被討論到爛,這篇評論重點擺在遊戲的思想體系
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第一次玩,接近普通結局,玩到與Asgore決戰,一直不忍傷害Asgore但就狂死過不了Orz
玩到這裡,查了攻略來看,也有些心得,以下討論5個大點~
(1) 殺與不殺?
(2) 是怪物?還是人?
(3) 決心與寬恕
(4) 戰爭、敵意、歧視
(5) ====總結==== (國外玩家評論)
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(1) 殺與不殺?
相信各位都知道,全殺、都不殺會讓遊戲異常難玩。我個人是前期不殺、中期補品不夠殺
了幾隻小怪到Lv08、後期也是不殺。
你問我有什麼感覺? 我只能回答:「滿滿的愧疚……」
想起中小學時代……我『絕對不是』乖孩子,但也『絕對不是』壞孩子,有沒有聽起來很
矛盾XD
我就像大部分在Undertale裡面的怪物一樣,搗蛋、鬧事、嗆老師、霸凌同學、上課睡覺
打電動。但在家暴的家庭環境、極勢力的學校環境下,這樣扭曲、壓迫、由不得自己選擇
的人生下,形塑出來的『壞』,並不是能自由選擇未來、選擇朋友、選擇自我價值、選擇
學習的方向、選擇興趣下的『真正的我』。
Undertale裡的怪物(除了小花)也一樣,看似不友善,其實攻擊只是出於對陌生人的自我
防衛、或是迫不得已的原因,並非真想置主角於死地。
(2) 是怪物?還是人?
每個怪物都有個性、都會和你互動;不像一般冒險遊戲,怪物只是沒有意識的有機體。
有著和人一樣的情緒、善良、幽默的靈魂的怪物們,不就是『另類的人』?
(3) 決心與寬恕
It fills you with determination. 遊戲的記錄點總是這樣說著,這是玩家堅定的、有
決心的選擇,也暗示著玩家應該堅決的選擇、執行自己內心的價值,這些選擇都不該是隨
便的抉擇。
面對怪物,除了fight,還有mercy和flee兩個選項。flee是弱者面對強者的逃跑,至於me
rcy呢?
單看中文mercy是『寬容、慈悲、憐憫』,但如果看英英解釋「compassion or forgivene
ss shown towards someone whom it is within one's power to punish or harm.」所
以mercy其實是『強者對弱者的憐憫、寬容』。
怪了,明明是我耗光血條和補品 + 耗盡手眼協調,換得mercy 這個選項,但我卻是「強
者」?在這裡,作者暗示著做出這樣行為的玩家,是強者。
(4) 戰爭、敵意、歧視
人類們與怪物們命運的糾葛和戰爭,就不贅述(劇透)了。人總是對「怪物」抱著恐懼、敵
意、歧視,或者說,人總是對「非我族類」抱著恐懼、敵意、歧視。
同樣,怪物也是,Sans要不是的答應過門後沒見過的人類女子(錯誤,是羊媽,感謝留言
提點),他也不可能堅持一路護著
主角。
整個故事傳達清楚的反戰態度,在遊戲後期 Sans對主角的審判(?),坦白了這遊戲的反
戰本質。而戰爭,不一定是殺人、殺怪,也可以是敵視、歧視、欺侮,就在你我的生活中
。
(5) ====總結==== (國外玩家評論)
這是以冒險RPG詐騙玩家進來的一個深度十足的「藝術」。作者用一個引人入勝的方式,
傳遞了他想表達的沉重、他想要玩家體會到價值。
最後以國外玩家的 2則評論總結這篇~
<1> In a world where every encounter in the wild is met with violence, you fin
d a way to calm down the aggressors, some of which are attacking out of fear o
r self-defense, others are told to do it or know it's what they're supposed to
do.
The best ending in the game comes from when you don't retaliate, but play to t
heir sense of friendship, and forgive them. The worst endings in the game are
when you refuse to forgive someone, and are bent on showing them revenge.
<2> Everything in this game has loads of thought put into it, even if sometime
s it doesn't seem like it.
In other games you'd be surprised to find any depth in some of their corners.
In Undertale every corner has a layer.