Re: [閒聊] Pokemon Go的愚人節爭議

作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-04-03 18:55:06
原文ㄘ光光
先講對這次事件的看法
身為從寶石開始玩的pm粉
同時又是第一天下載後幾乎天天登入pmgo的閒人
看到點陣圖的時候我滿感動的
http://i.imgur.com/lsbLHDl.jpg
當然我也想了一下「這個圖起碼有16-bit吧」,
不過再想想不懂主機史或電腦史的聽過8-bit大概是極限了,
Niantic要玩梗還是用8-bit比較好(反正本來就愚人節)
所以看到一堆人「嫩菜閉嘴 8-bit才是PM玩家的感動」
嗯 我其實跟那個原po想法很像 你們也沒多懂啊
官方只是玩梗 不代表那就是8-bit 拿公告是想護航啥
不過那個原po忽略的點也很多人提到了
8-bit已經是一種風格代稱了
幾乎只要是點陣風都被視為8-bit作品了
我最無法理解的是Undertale 那個音樂大概連N64都跑不了
然後有人提到顏色 你以為是色盤上限這麼簡單嗎
https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
不不 連上色的方式都有一堆限制 你知道瑪利歐是 四塊拼圖嗎?
所以講到Shovel Knight等懷舊風遊戲 這個「風」字特別重要
因為真的懷舊的硬體根本不可能跑的動
(真的跑得動的……很浪漫,但意義不明啊)
https://youtu.be/rHhX5GtWNr8
圖層超多 音軌超多 畫面16:9 8位元絕對不可能跑得動對吧
但說真的 這個遊戲你稱他為「8-bit風格」有問題嗎?
我覺得沒問題
但稱為「8-bit遊戲」絕對大有問題
我是不知道所謂「大家」是怎麼用的 但大家都錯不代表你跟著用就沒問題
那麼我打這麼一長篇是想幹嘛呢
當然是分享我覺得很棒的影片
還有提醒各位
「風」
這個字
有沒有加差很多
來跟著我唸一遍
「超級瑪利兄弟是8-bit遊戲」
「鏟子騎士是 8-bit 風 遊戲」
本來還想靠腰youtube上那些「8-bit cover」的不過這篇夠長了
那麼恕我失陪 我要去玩16-bit風的owlboy了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-03 18:57:00
你這篇就跟被噓的那篇一樣,大家明明就在講8-bit風,你要跳出來說「你們都不懂喔,這根本不是8-bit」你又知道大家不懂了?
作者: ChengYan0611 (賣女孩的小火柴)   2018-04-03 18:59:00
一堆人在那邊說這是g1g2的情懷更好笑,這明明是g3~g7用的
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 18:59:00
「你的 USB 有沒有帶,借我裝 PPT。」
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-03 18:59:00
然後噓一下,沒從雙色版開始玩起的別在哪邊擺老好嗎?
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 19:00:00
www.pokemon.jp/special/nakigoe151/ 四色史萊姆。
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 19:01:00
位元牽扯太多東西了。單純畫面而已,用pixelated 像素風沒這麼困難吧,用這個說法別人還要跟你起爭議就真的是他的問題了。
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 19:05:00
我比較常聽懷舊風、紅白機風格、GB風格、DOS遊戲風格。
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2018-04-03 19:05:00
推一下 看了真的很感動
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 19:06:00
8-bit 風格也是有,但沒有像這次拿來當相罵本普遍。
作者: wl355062 (微笑小獸獸)   2018-04-03 19:14:00
G1 G2不都是波波 鑽角犀獸之流,G3後才有獨立形象
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-04-03 19:15:00
比誰屁股老大賽第1600屆開始
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 19:17:00
以前家裡窮只能買骨董遊戲錯了嗎 qq
作者: wl355062 (微笑小獸獸)   2018-04-03 19:18:00
以最新的情報來說,報廢龍終於有龍爪以外龍系物理大招了
作者: horseorange (橘小馬)   2018-04-03 19:19:00
我覺得可以改戰pm粉 我覺得原po應該不符板上標準(x
作者: wl355062 (微笑小獸獸)   2018-04-03 19:19:00
可以用BP學逆鱗,和路邊肥大的尾鱗有87%像,不過人家能mega進化就是G8別說了,等了很久的DP重製結果變成USUM我還難過一陣子
作者: bowen5566 (天殘腳56)   2018-04-03 19:30:00
你就說 一群菜bit-8 這是16-bit 這樣就好了
作者: xxtomnyxx (翼天)   2018-04-03 19:38:00
看解說影片才稍為了解。GBA模擬器在電腦上玩時發現每個遊戲檔案都個位數 MB 時超震驚的,到底怎麼塞進這麼多內容的?壓縮的演算法也太驚人了吧!
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-03 19:42:00
樓上你知道初代馬利歐內容只有40kb嗎
作者: WindSucker (抽風者)   2018-04-03 19:42:00
4
作者: xxtomnyxx (翼天)   2018-04-03 19:45:00
不知道阿。我很佩服當初的工程師能設計出這樣的東西不過就算知到,也不是什麼了不起的事吧道
作者: horseorange (橘小馬)   2018-04-03 19:51:00
你用現在的角度看當然覺得小 你要想想下個世代會說我們現在玩的遊戲只有60gb好小唷
作者: lv256 (等級256)   2018-04-03 19:59:00
我只能說,老玩家其實很多人也沒那麼懂8bit、16bit的區分,想到老遊戲就想到像素風,像素風的風潮代表性又以8bit最印象強烈,所以十幾二十年來大家交流的用語就是「用8bit來泛指所有像素風和晶片音樂」。當然如同原po或原原po堅持要區分8bit、16bit不同否則沒立場談論像素遊戲的話,那就是…一種代溝吧。另外我說的大家不是指台灣,歐美的交流資料常常也是只用8bit概括像素風和晶片音樂喔
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-03 20:03:00
https://goo.gl/L6nVTV神谷英樹竟然也是直接叫8bit,真糟糕重點是中間他的推特截圖,就是只講8bit還是你要說寫這篇電玩新聞的記者比神谷英樹更懂,那我也沒話說了,事實上電玩界就是幾乎只講8bit,不會加個風字
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 20:18:00
為了達到行銷目的只講8 bit阿…
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-03 20:20:00
比電玩界的懂電玩根本沒啥吧隨便一個ptt鄉民都可以教訓動畫編劇的劇情邏輯什麼的
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 20:24:00
八九零年代的東西,有些東西的處理器真的就是八位元。網路上交換這些東西的檔案跟風格沒有關係,因為真是8-bit
作者: dustlike (灰塵)   2018-04-03 21:04:00
省略個風都不行喔 怪不得現在都叫統一麵(肉燥風味)
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 21:08:00
你確定那是肉燥嗎?現在加工食品名稱不能亂寫的

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