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Re: [閒聊] Pokemon Go的愚人節爭議
作者:
jpopaholic
(日音スキ)
2018-04-03 15:26:09
※ 引述《tzouandy2818 (Naked Bear)》之銘言:
: ※ 引述 《xxx60709 (納垢的大不潔者)》 之銘言:
: https://i.imgur.com/thjwCQg.jpg
: → PerfectBlue: 老宅跟新宅的差別,不過我個人對這種8BIT畫風不排斥 04/03 09:
34
: 推 BlueTuna601: 覺得一直維持8-bit比較好耶XD 04/03 09:
38
: 推 Noxus: 8-bit都不知道?會考考完了? 04/03 09:
46
: → bluelamb: 圖就是長這樣的問題 8bit風還是很有梗啊 04/03 10:
02
: → groundmon: Pokemon go就有很多是不懂8-bit的輕度玩家呀 04/03 10:
24
: 推 Krait43: 蔡逼八 8bit才經典好嗎zzz 04/03 10:
35
: 推 Yukari000: 沒玩過三色版的菜蟲 04/03 11:
01
: 推 ilove0280: 一堆菜一堆M,8-bit才是美學啊! 04/03 11:
51
: 噓 shampoopoo: 不懂8bit美術與音樂的人沒有資格玩遊戲 04/03 12:
06
: 推 shampoopoo: 沒看過8bit不是菜就是遊戲只玩手遊吧 可是不爽愚人節 04/03 12:
21
: 節錄幾則推文,
: 感覺好像這事件一出,
: 大家都突然變從四色版開始玩PM的骨灰級玩家,
: 大家都變老宅,很懂8bit風格,很有資格玩遊戲,
: 不知道上面這些「很懂」的「非菜蟲」能不能分辨什麼是8bit的畫面。
: 這是藍版的小火龍配上Gameboy color的自動配色(8bit)
: https://i.imgur.com/NljcUzN.png
: 這是金版的小火龍(8bit)
: https://i.imgur.com/bvTLa1G.png
: 這是紅藍寶石版的小火龍(32bit)
: https://i.imgur.com/hZVbnBC.png
: 即使對歷代主機性能不甚了解,
: 經上圖比對後也能看得出,
: 以PMGO圖鑑上的縮圖來看,
: 要在PM本傳達到如此發色數最少也要16bit以上的主機,
: 結果自以為很懂的「老宅」們倒是把32bit的圖片當成8bit
: 來笑人家菜雞。
: 我不玩PMGO,
: 我也很討厭菜雞,
: 但是不懂就不要裝懂,
: 不然也就只是自視甚高的菜雞跟人家互啄而已。
https://i.imgur.com/L0RYqvM.jpg
就以官方釋出圖片例子,前386是截自火紅或綠葉版的縮小版圖鑑
而後面的可能是截自紅藍寶石(沒玩過)
但不論截自哪都是GBA上的遊戲,所以都是32-bit
然後光看圖就能知道幾bit也不準
因為我可以在32bit平台開發只用256色的圖片或程式(剩下塞0就好了)
或是以圖片來講,只在一個block中用超過256色範圍的色塊,剩下依然使用256色
所以這樣子還算不算是8bit風格?
作者:
knife5566
(愛心癤瘤‧刀)
2018-04-03 15:27:00
不要吵架ㄛ
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2018-04-03 15:28:00
官方釋出(笑
作者:
Mraofrot
2018-04-03 15:28:00
大...大皮鳥
作者:
y0707186
(新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2018-04-03 15:29:00
文組崩潰
作者:
tommy0472
(尼龍神)
2018-04-03 15:29:00
官方釋出?
作者:
an94mod0
(an94mod0)
2018-04-03 15:29:00
一般來說這種像素風都被統稱8-bit吧
作者:
gox1117
(月影秋楓)
2018-04-03 15:29:00
文組不意外
作者:
taiautumn
(浩浩)
2018-04-03 15:30:00
官方有出中文了(?!)
作者: furret (大尾立)
2018-04-03 15:30:00
紅藍寶石之後每代都有8bit點陣彩圖呀
作者:
horseorange
(橘小馬)
2018-04-03 15:31:00
呃...你的官方
作者: furret (大尾立)
2018-04-03 15:31:00
還有火紅葉綠比紅藍寶石晚發售
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2018-04-03 15:32:00
期待下一篇新哏
作者:
chewie
(北極熊)
2018-04-03 15:32:00
使用8BIT風格創作 跟 在8BIT機器上推新遊戲是兩回事
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2018-04-03 15:33:00
像素風格就是8-bit風格 這是老早就確立的定義了
作者:
chewie
(北極熊)
2018-04-03 15:33:00
https://youtu.be/ipChnc8kpvg
除非像2016這套專為FC製作遊戲 不然大部分在新平台/PC上的懷舊遊戲都不會嚴格遵守
作者:
gipgip12
(棒仔)
2018-04-03 15:33:00
盜版嘔嘔嘔嘔嘔
作者:
loverxa
(隨便的人)
2018-04-03 15:34:00
拿模擬器當官方 嘻嘻
作者:
chewie
(北極熊)
2018-04-03 15:34:00
輸出限制 也不會要特別去分出8/16/32BIT遊戲的差異
作者: sakaya00 (SaKa)
2018-04-03 15:43:00
「但是不懂不要裝懂」 w
作者:
tzouandy2818
(Naked Bear)
2018-04-03 15:43:00
你可以在32bit環境做出8bit的畫面 但不能在8bit的環境做出32bit的畫面啊
作者:
junior1006
(一切都是陰謀 好嗎?)
2018-04-03 15:45:00
不要不懂裝懂->拿模擬器當官方 嘻嘻
作者:
chewie
(北極熊)
2018-04-03 15:48:00
啊就沒人認真要依循這個限制啊:P 也不會影響大多數玩家以8BIT RETRO統稱這些遊戲
作者:
class21535
(滷蛋王)
2018-04-03 15:58:00
GBA是32+8吧 WIKI是這樣寫
作者:
d512634
(薯條)
2018-04-03 15:58:00
像素風格的叫pixelated或ドット,8 bit是位元。
作者:
lbowlbow
(沉睡的小貓)
2018-04-03 16:57:00
太皮鳥是三小啦,拿模擬器還是盜版中文……
作者:
coon182
(微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-04-03 16:59:00
太皮鳥...
作者:
zxshih
(zxshih)
2018-04-03 17:05:00
紅藍寶石的畫面出現好幾隻後面世代的XD
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)
2018-04-03 17:14:00
以後記得寫清楚吧,還官方咧
繼續閱讀
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