Fw: [閒聊]《人氣一番拉麵屋》上市(製作人訪談)

作者: silentalice (silentalice)   2018-04-01 00:09:18
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1QlxAIQ6 ]
作者: silentalice (silentalice) 看板: Steam
標題: [閒聊]《人氣一番拉麵屋》上市(製作人訪談)
時間: Sun Apr 1 00:08:46 2018
(幫朋友代PO,請勿水球站內)
https://i.imgur.com/JVGQGQv.jpg
大家好,我是《夢幻蛋糕屋》、《中華一番客棧》的製作人劉昭毅
透過夥伴的幫忙,寫了一篇關於新上架遊戲《人氣一番拉麵屋》的訪談
文章有點長,大家可以開網頁版或巴哈網址來看
網址:https://gnn.gamer.com.tw/0/160870.html
如果對於製作過程與訪談不感興趣,想要瞭解遊戲內容的朋友
也可以看上一篇關於遊戲改版的詳細介紹:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3926333
【以下正文】
Q:請問兩位製作人當初是如何認識、又如何決定一起合作的?
昭毅:我們認識很久了!有 10 幾年了吧!
國秀:我和昭毅大哥很早就有一面之緣,但他是大前輩,以前我們可說沒有交集。
是一直到幾年前,我因為得回到南部就業,特地聯繫了不少高雄的遊戲公司、
或遊戲人,希望能請大家介紹工作之類的。昭毅大哥就是當時我聯絡的人之一。
昭毅:對、對!大概兩年前。
國秀:可是隔了半年我才收到昭毅大哥的回信。
昭毅:那時候我就約國秀出來聊聊。我們聊遊戲開發、聊過去的大宇…
國秀:還有聊對於高雄遊戲產業的灰心。
   我發現我們都有一些共同的願景和執著,尤其是對單機遊戲的熱情。
然後,有一次我直接到昭毅大哥家拜訪時,居然發現自己高中時瘋狂愛玩的
《大戰略》系列,居然是昭毅大哥開發的!那時我真是太震驚了!
才開始覺得眼前這個人是我的偶像。我們聊了很多以前的單機遊戲。
然後我突然說「我們不如來重製大戰略吧!」
回想起來,「重製大戰略吧」這個想法,就是促使我們合作的契機吧!
https://i.imgur.com/owm6KmS.jpg
Q:請問昭毅,時隔這麼多年,製作這款《人氣一番拉麵屋》的契機是?
昭毅:我很幸運能夠遇到國秀。雖然在過去,我跟他都曾經做過不少大型專案、
管理數十人團隊,開發過上萬名玩家玩過的作品。
但如果要製作一款好的遊戲,單打獨鬥是十分困難的。
正好國秀的能力在這方面與我互補:我本身較擅長機制的設計與程式開發,
而國秀比較擅長企劃設計和故事腳本的撰寫。
國秀過去負責過幾部《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》系列作品的故事和劇本撰寫,
他的文筆和想像力正好是我所缺少的。於是我們兩人一拍即合。
國秀:我設計過很棒的遊戲系統、還有平衡、介面…。
為什麼大家只會提我寫故事這件事呢?
昭毅:因為初期資金不足以開發新專案,
所以我們決定先從重製過去受歡迎的懷舊小品遊戲開始著手。
與國秀討論之後,就決定挑選《中華一番客棧》、《人氣一番拉麵屋》、
《夢幻蛋糕屋》三部作品來重製。
   儘管這三部作品都是距今 17~19 年的老遊戲,但對我來說,
它們已經是我比較晚期的單機作品了,因為我從 Dos 時代就在開發遊戲了!
https://i.imgur.com/WRXZcSy.jpg
Q:請問國秀,身為《人氣一番拉麵屋》重製版的製作人兼主企劃,
您覺得新作比起舊版而言,您個人覺得最有趣、或最有特色的改動是哪個部分?
國秀:其實我還身兼介面繪製。
昭毅:對呀!他都可以當美術了!
國秀:在這之前,我們已先推出了《夢幻蛋糕屋》和《中華一番客棧》的優化重製版。
這兩款作品上架至今,我們得到不少玩家的意見回饋,都是作為我規劃《拉麵屋》
重製內容的重要依據。
我們在《拉麵屋》重製版做了拉大解析度、可切換全螢幕、部分介面完全新製、
更豐富的專屬劇情角色音樂,以及全角色互動對話… 等新製內容,
都是前兩款作品沒有做的。
昭毅:我們真的投入了很多時間和心力來做這些(新內容)。
也要感謝前兩款作品的玩家給了我們很多意見。
國秀:前兩款重製作品的過程,其實也就是在尋找現在玩家的喜好。
至於如果要問這款新作中哪個部份是我認為最有特色的話……,
我覺得會是 NPC 角色對話這個部分。多數的經營類遊戲並不重視角色劇情,
然而不管是《蛋糕屋》、《客棧》、還是《拉麵屋》,
劇情是原本就有的一大特色。但是相較之下,顧客和店員的存在感就很低,
是很標準的「功能性物件」,而不會讓你覺得他們是「角色」。
  
NPC 和店員的隨機對話系統,讓這些角色更像「人」,
讓店裡的氣氛在人來人往中顯得更活潑、更真實。
昭毅:就會好像是在玩 RPG 時可以跟路人對話一樣,真的很有趣。
因為國秀以前做很多 RPG,所以這個機制他很孰悉。
國秀:因為我們自己設定的開發時間非常短,所以也不太可能做太複雜的變化。
但這個部分我們會延伸到下一款全新作品中,
屆時遊戲中 NPC 的 AI 設計將會全面進化!
Q:開發完拉麵屋之後,兩位對於未來的計畫是…?
昭毅:過去我和國秀都是在遊戲界相當資深的開發人。從線上遊戲發展後到現在,
大大小小的線上遊戲、手機遊戲我們也都參與了不少,
但總是越做遊戲越覺少了些甚麼。
  
這幾款單機作品雖然有不少批評的意見,
但也同時讓我們收到許多來自各地玩家們的鼓勵,所以也獲得了不少成就感。
最重要的是,也讓我重拾了當年開發單機遊戲的熱情。
  
可惜因為開發成本有限、不得不受限於時間和人力,
因此我們很難在一開始就投入大型原創單機遊戲的開發。
但我想,未來我們會持續往這個方向走。
國秀:在做《拉麵屋》的這一個多月,我和昭毅大哥針對遊戲機制、系統、AI、平衡…
等等也討論了很多。我會不斷地蹦出一些關於新內容的新點子,
然後我們會討論製作的可行性、時間需求以及效益。
有很多內容來不及在《拉麵屋》裡做進去,但是我都會記錄下來。
最近也開始在設計新遊戲的內容了,而這些有趣的點子大多會被設計進去。
  
昭毅大哥的程式功力太厲害了!難得可以和這樣的夥伴合作,
我當然也是想試試看有甚麼複雜的設計是他做不到的!
  
《拉麵屋》上架後,我們會利用一些時間完成《中華一番客棧》的更新版;
主要內容是將遊戲解析度提高、加入全螢幕切換、重新繪製圖文介面,
讓《客棧》的玩家有更好的畫面體驗。
  
我一直認為,單機遊戲是最可以讓玩家享受遊戲過程的遊玩模式。
所以未來我們仍會持續單機遊戲的開發。
而我們目前也已經同時開始規劃和設計一款全新製做的單機遊戲了。
敬請玩家們期待!
【訪談內容結束】
感謝一直有在關注我們動向的朋友
最近,我幫團隊申請了一個FB粉絲專頁,主要是負責單機遊戲開發項目
名稱叫做「伍陸柒少年」,希望大家有空也可以進來按讚參觀
FB網址:https://www.facebook.com/567boys/
有任何問題也可以在這裡留言或發問,我會盡量回答
謝謝!
作者: xd4129889 (觀察處分者)   2018-04-01 09:31:00
乾!懷念啊R 畫風魔改一時沒認出ww
作者: dsct (dsctSam)   2018-04-01 13:34:00
童年啊!

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