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Re: [討論] 「異世界」系故事與「遊戲化」的再思考
作者:
linzero
(【林】)
2018-03-31 21:43:06
娛樂
有些人追求的是現實中體驗不到的東西
或許某方面可以稱之為異質感
就算是現實世界設定的作品
很多也是有著不同現實的感受
比如喜劇悲劇暴力獵奇AV...等等
簡單說就是現實中不可能發生,或者不可能一連串的發生
但能透過戲劇來體驗一下
而異世界這種完全不同現實的
也是有其喜愛的族群
要說最近轉生穿越異世界作品越來越多
我是覺得只是單純遊戲世代的崛起以及網路普及罷了
因對遊戲世代這族群來說
RPG遊戲類型的異世界
是其喜愛的類型大宗
在轉生還沒大量流行時
異世界奇幻作品就有其一定的比例了
而以前出版社主導的出版模式
或許基於編輯等創新不足
也可能是新市場族群還不夠大
或者其他因素
所以早期這類作品雖然有但並不是說很多
後來網路時代來臨
作品跟讀者的接觸多了個管道
且小說門檻很低
作者單純寫爽的
以及低門檻導致大量作品直接實際的去測試市場
還有遊戲世代越來越龐大
所以穿越重生異世界作越來越多
因為符合現在的市場
消費者想在穿越轉生異世界作品中得到什麼呢?
應該說種類很多
但明顯的原本廢才魯蛇然後開掛變人生勝利組的作品比例尤其的高
大概就是這族群現實人生多少有點不如意吧
或許這族群的潛意識或集體意識中
有著像那些專家學者所說的理論或者某些東西在運作著
但對消費族群來說
一個爽字就能解釋完畢了
作者: sake790620 (Aya)
2018-03-31 22:47:00
記得國中國小的時候看過一部超擬真rpg,也是轉生遊戲類呢。現在連找都找不到了
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