Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?

作者: safy (Ty)   2018-03-30 23:59:52
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 回頭路大概沒可能了
說到IMPACT 其實我覺得玩起來蠻累的
因為他原本就是WS的compact2三部曲
下面是文章長, 比較適合給想了解這作品的人看
簡單的說, IMPACT應該是目前最接近FE的SLG
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-03-31 00:04:00
其實α外傳的難度拿到現在就夠搞人了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-31 00:05:00
是現在的太失智吧...F搞不好會說alpha太簡單(?
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-03-31 00:09:00
F是系統問題 α外傳應該是少數系統跟現代差不多的情況下數一數二難的 impact我覺得是太馬拉松 會很疲乏
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-31 00:18:00
f系列的問題主要是敵人改造等級提升太快 跟我方改造超貴
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-31 00:20:00
F更大的問題是命中只有1~5%、96~100%是真的照亂數去算6~95%是則是按必定命中、必定回避、敵我共用亂數table三種結果亂數決定,F的命中率不可信不是都市傳說,而是真的是好看的
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-03-31 00:24:00
F的話就是那群只要能斬 我都斬切給你看德敵兵XD
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-31 00:24:00
Alpha外傳以戰略遊戲來說,其實難度設定不錯,只是機戰這客群不吃而已
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-03-31 00:26:00
α時代其實銷售量都不錯啦
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-31 00:26:00
F的防禦技能又是另一回事了,我講的是單純命中判定
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-03-31 00:27:00
當時有沒有被抱怨就不知道了 α2又變的比較簡單
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2018-03-31 00:36:00
巴尼逆襲的一代,我超愛的
作者: terry955048 (凌海)   2018-03-31 00:49:00
我覺得對玩過幾代的玩家impact沒很難,只是關多很煩而已
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-31 00:51:00
impact看心態啊,我都衝集中力就覺得超難,不管回合數的話難度就還好
作者: terry955048 (凌海)   2018-03-31 00:54:00
還有我一直認為覺醒的價值超越魂,impsct有神威跟真蓋特跟本不缺攻擊力而且impact援攻次數這麼多疊一起就能堆傷害
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-31 00:57:00
也是要看作品和打法啦,impact的話的確覺醒>魂其他作品我不玩單機無雙的,對我來說就是魂>覺醒低難度拿海牛高難度拿牛鋼HWS是alpha外傳,原PO記錯了
作者: terry955048 (凌海)   2018-03-31 01:07:00
醜小鴨機體其實很多代都有,印象中某代阿強調整過可是神
作者: xyz647232   2018-03-31 01:47:00
alpha外傳高熟練拿海牛才對吧?
作者: jueda (阿治)   2018-03-31 01:49:00
其實說難也不會真的難,這是比較的問題,但真的煩
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-03-31 01:59:00
alpha系列霸佔機戰史上銷量前五怎麼可能不吃...
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-03-31 02:32:00
醜小鴨像當年OG的M950步槍跟阿罵里歐就是了
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-31 07:41:00
的確記錯了,alpha外的問題是同樣完改HWS比海牛還強另外修正講法,不吃不是指不買,是指玩了之後太難然後抱怨的聲音不小
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-03-31 08:17:00
impact也不算平衡啦,就是醜小鴨強過王牌機
作者: zgmfx10a (RC)   2018-03-31 08:45:00
M950真的是神兵…便宜低耗又可拆 每個人倉庫都該有兩把

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