Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?

作者: flontier (。)   2018-03-30 23:18:15
SLG已經退流行了,機戰又演化成尷尬的題材
成本低,演出好的OG打不進市場
版權機戰只要幾個系列有吸引玩家就夠
每個玩家喜好有差異,多拉點作品亂槍打鳥
表面看起來內容豐富,實際一玩
兼用卡、路人機一堆
根本沒啥人用的配角機拿掉又不行
肯定被酸沒OOXX。不拿又拖累主役演出成本
每次看版權畫面都覺得悲哀
難得有新演出是很爽,可是畫面就那種程度
感覺關卡、系統、機體都還能塞更多
卻總是內容薄弱。
機戰最大價值的戰鬥演出
多數玩家看兩三次就不會再開了
OG好不容易能甩開版權金問題好好發展
卻總只有核心玩家買單
機人番也變少,不拉老作品版權沒新東西搞
風中殘燭的系列作
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-03-30 23:25:00
版權做哪有每次都悲劇...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-03-30 23:27:00
你真的有看過V跟X的參戰陣容嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-30 23:29:00
就是遊戲本身太無聊只能靠吃版權機人的玩家
作者: salamender (banana king)   2018-03-30 23:29:00
srw的問題是玩法沒梗,美術再華麗遲早都會看膩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-30 23:30:00
大概就跟無雙一樣
作者: salamender (banana king)   2018-03-30 23:31:00
個人而言對於某代捧龍虎王把兇鳥打成二流覺得ㄅ太爽
作者: Salcea (5457)   2018-03-30 23:40:00
單純就是你沒有愛了
作者: flontier (。)   2018-03-30 23:45:00
參戰內容我是沒特別記啦。一直以來OG跟版權有出我就買,有什麼參戰根本無所謂。版權比OG就是悲劇啊,沒情懷版權還真沒內容
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-03-30 23:50:00
OG根本是自己的問題...機戰就是要看版權角色Crossover 拿掉就算了一個α~α3的劇情當主軸不知道出幾作了還沒打完玩家再核心也會疲乏
作者: dieorrun (Tide)   2018-03-30 23:52:00
光是製作投的成本就有差距了吧2OG拿到現在看我覺得還比V或X精緻
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-03-30 23:53:00
阿就要付版權費啊 加上HD機戰成本比較高只是OG玩家完全不買單zz
作者: dieorrun (Tide)   2018-03-30 23:57:00
說實在的 機戰什麼時候說要收起來都不會太奇怪
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-31 00:01:00
說實在OG不買單就是一件很奇怪的事情除了機戰外的戰棋遊戲哪有人有版權作品可以靠...就算是ps4上也有像是魔界戰記之類的存活啊
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-03-31 00:06:00
所以才說是自己做死啊 我是覺得你要跑掌機作品加進來
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-03-31 00:06:00
用og比版權機戰本身就很奇怪= =你會拿MLB跟中職比嗎
作者: flontier (。)   2018-03-31 00:09:00
SRW最開始就是看一堆明星機器人混戰啊。非核心玩家不認識OG機就沒興趣了,身邊一堆機人愛好者都這樣,OG出來沒興趣,X出來瘋狂催單
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-31 00:24:00
這種遊戲本來就是情懷的,認識作品機人的通常比原創機人多
作者: dave01 (札西連琪)   2018-03-31 01:26:00
OG真要玩 其實還可以補完 第四次還有不少主角還沒出場還有OVA的故事 不過遊戲進度這麼慢 可能再五作都還到OVA
作者: jueda (阿治)   2018-03-31 01:41:00
OG 說實在的還可以作的機體還不少,但推進太慢,新機不出沒啥爆點,PS3的OG2算頂了,DGG系列再不補齊,沒啥看頭,雖然出了還是會買啦
作者: carllace (柚子)   2018-03-31 12:44:00
像TMD就一整個統夜劇情…其他都是龍套…版權機戰如果只有一兩個系列特別有劇情也是死

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com