Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-30 21:48:22
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 機器人大戰
: 從超任就一路到現在的長紅作品
: 雖然畫面越來越華麗了
: 但是難度卻越來越低了
: 很好奇
: 如果機器人大戰系列難度在調高 變回古早難度
: 是不是有機會增加買氣
: 畢竟現在很多人喜歡玩壓力歐米的遊戲
回頭路大概沒可能了
往前走比較實在
我覺得可以參考近年大復活的FE
加入像是大地圖,讓玩家有點自由選擇地區先後順序,討厭的系列乾脆別去救(呃
或是像是XCOM開始蓋基地甚麼的....
雖然近年紅起來一堆壓摳遊戲
不過那些壓摳遊戲多半都是有豐富的內容跟高自由度的操作為賣點吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-30 21:51:00
可以自由選擇每區先打的關卡 impact做過了 而且足足有99+2關呢 打到你翻白眼
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-30 21:53:00
是喔 impact評價不是很好嗎 為啥不繼續這樣搞
作者: bob2003t (bob)   2018-03-30 21:56:00
現在機戰除了難度之外就是走回頭路XD
作者: akito7039 (Akito)   2018-03-30 21:57:00
農素材蓋基地 規劃基地管路
作者: bob2003t (bob)   2018-03-30 21:59:00
家機MX後過了12年的V~還是回歸單人3D地圖2D戰鬥的玩法
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2018-03-30 22:06:00
還要加入機體設計開發
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-30 22:12:00
impact 關卡超長超搞人 卡多跟夏亞有可能最後會離隊
作者: LAODIE (老爹)   2018-03-30 22:13:00
impact又臭又長 出社會後哪有時間破
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2018-03-30 22:14:00
impact把獎勵方式該一下,不要每關都速攻的話我還蠻愛的
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-30 22:15:00
畢竟imapct 是compact2三部曲 強化版啊 而且impact有很多
作者: LAODIE (老爹)   2018-03-30 22:15:00
而且醜小鴨系統有夠反人性 核心戰機跟薩克開到末盤 我玩機戰就是想開動畫中強力機體打啊
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-30 22:16:00
小地方會讓敵人變超強 像水中的吉翁水泳部 或是底力10級的卡多
作者: LAODIE (老爹)   2018-03-30 22:16:00
後來阿發的熟練度就好多了

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