FGO比較像一個透過遊戲推廣IP的遊戲。
一開始是透過IP跟老粉來玩,傳播之後蘑菇也說了很多沒接觸過FATE的人看到FGO好像很紅,而加入FGO。
FGO現在做的事情就是把新加入的玩家推回去FATE這個IP裡,同時培養接班寫手的工作。
他的遊戲本身難度很低,簡單的戰鬥機制跟令咒,除非是尼錄祭那種一天一難關讓我不敢先用掉令咒之外。
過去一年所有高難度幾乎都是開場令咒補滿一發寶具,再令咒一發寶具,如果還沒結束就在一發令咒寶具的解決了。
角色雖然有強弱之分,但跟以前有個PAD大課版友說的一樣。
FGO的難度就是要你做10米賽跑。
重課開法拉利跑車,中課騎重機,微課騎GOGORO,無課靠雙腳。
雖然載具差很多,但跑個十公尺而已,所以每個玩家差距不會很多。
這就是所謂[角色保值]的真相。
至於錢在哪裡,看他一年三部動畫,一堆實體線下活動,更不要說漫畫小說等等的展開,應該不會看不到吧XD
看動畫公司的低薪跟逐漸出走或倒閉就知道做動畫其實賺不了什麼錢的,那是一種推廣工具,需要其他的金援來支持。
而你! FGO玩家! 你就是那些動畫的金主!
尼祿每一根呆毛上的像素都有你課金的影子,這樣想不是很棒嗎? 不是嗎!?