Re: [新聞] 獨立遊戲開發者:Steam上真的不好賺

作者: linzero (【林】)   2018-03-23 16:30:50
小遊戲因客群基數不夠大所以較會受市場上其他大量低品質商品影響其銷售
比方一款大作
潛在客群有一百萬人好了
潛在客群意思大概是當這些人接受到這遊戲一定程度資訊時就會花錢買
剛開始幾周就算行銷不夠,可能三五萬人買
但這些人後續在社群上的影響因基數夠大
所以可能帶動幾萬人去接觸而買遊戲
這樣運作下,可能會逐漸接近一百萬
但一款小遊戲
潛在客群可能只有幾萬甚至幾千
在行銷不利下
一開始買的可能幾百人甚至幾十人
而這種數量在社群影響力就比不過上萬人這種規模
而且人數越少效果可能並不是成比例遞減,而是次方或指數之類的減少
要靠社群口碑等因素再拉人來買就會慢很多
理論上要達到接近可能潛在客群人數上限時間就會更久,甚至可能接近不了理論值
可能久到可能以年計,而讓原本可能會買的變得不會買了也說不定
也就是足夠行銷,或者遊戲販賣平台有較好的方式的話
那麼開發商則能賣得更多一些
而行銷開發商要砸錢
平台改善大概開發商是不用再花錢的吧
不過這種平台能做的事也不多
而如果改善要花成本精力去做
那麼對大作來說,影響不大
大作不用平台想辦法就賣得很好了
平台可能花精力在跟其他通路搶市場
一些小獨立作品效果可能顯著,但增加的利潤可能不夠多
如果衡量成本支出跟風險
或許平台也不想或者提不出太好的改善方式
就算要處理重複上架
惡意要弄也可以改版改代甚至改名稱吧
然後開發商說我有不同的地方啊
作者: tomzakeru (康康)   2018-03-23 16:35:00
所以不能另外分一類Steam認證的新作嗎XD搭配玩家確認是不是有疑似重新上架這樣
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2018-03-23 16:42:00
次方就是指數喔w

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