Re: [問題] tetris battle是不是生不逢時的遊戲?

作者: buzz1067 (buzz1067)   2018-03-22 02:06:18
※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言:
: 當年超紅的fb遊戲,因為剛好搭到fb崛起的風潮一堆人在玩
: 一對一的對決,益智與反應、操作的比拼,男女老少都會玩的遊戲
: 如果當年電競崛起的話,tetris battle會有職業選手嗎?
: 世界tetris battle冠軍感覺就超強的,每個都T轉高手
tetris battle算是不入流? 不過至少有引領其他tetris平台的地方
在人數上
有點像是快打 快打有簡單的 玩家變多 老幾代困難 玩家少這樣
tetris也是這樣 俄羅斯方塊不同款有不同幅數 幾幅 FPS
進攻防手判定 時間差策略 死亡判定 旋轉系統 都要調整
還有個問題就是平台不統一 像快打旋風比賽如evo都是比五代
方塊就分散許多 同個時期有太多款
然後俄羅斯方塊公司TTC (The Tetris Company)對於版權跟有的梅的限制
遊戲發展受限 畢竟做出來類似的遊戲太多 然後有很多問題 名字上...之類
從不知道2012年開始 同個平台只能有一個Tetris名稱遊戲這樣吧
以後應該是以 PvT PuyoPuyo Tetris魔法氣泡俄羅斯方塊為主吧
打T好還是打P好 各有對策 打法也要改 模式算法玩法也有差
tetris battle
2011年出的吧 2012中每月經常使用玩家1470萬 是臉書最多遊玩對戰類遊戲
遊戲 13慢慢走下坡
史上賣最多的遊戲
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
當然 她出的早 而且多平台
不過多平台也是她不夠紅?電競不夠發達?的原因之一 因為她不像快打
一樣 現在比賽都是同一款 : 五代 同個時期有太多類似遊戲
因此TTC (The Tetris Company) 自2012?年還是幾年開始 規定單一平台只能
有一款Tetris 名稱的遊戲 不過這樣也有缺點
tetris算是好入門?難精通的遊戲? 也是有很難入門的tetris
像是TGM系列 旋轉系統ARS 比現在通用的SRS難得多 方塊出線序列也有差
從古早時期的GB NES SEGA arcade版本 想當然 她只是拼分數
其實1989的GB版本已經可以雙打 買了連接線 兩台GB可以對戰了
好玩的地方在於技巧與反應 GB版本我可以打到七八十萬
那時候方塊出現的序列比現在硬派 而且落下比較快鎖死 (lock delay)
有人說方塊運氣成分大嗎? 我說很小 排法很重要
尤其現代對戰類在出現相同方塊的情況下 有的人可以用最高效率 最少方塊
玩成T轉跟Combo , Tetris 而且現代方塊從NDS時期開始就有攻守對策
時間差戰略 觀察對手高低 判斷對手方塊進攻資源來決定自己的排法 用combo
還是T轉B2B Tetris
魯蛋就說這很像格鬥遊戲 然後我覺得魯蛋真的是會玩遊戲的人 節目上問的問題
有意義 像是為何我方被進攻送過來的垃圾塊(garbage)更對方的不一樣 都是空著
一排 我方垃圾行很凌亂
我就解釋 : 基本上取決於進攻方式 太多的tetris或是T-spin 一次攻四行
或是五行 同樣攻擊量的攻擊 送給對手的垃圾塊容易過於整齊
http://harddrop.com/wiki/Tetris_Stacking
harddrop上有很多教學 像這個就是基礎
裡面有寫到:
Don't use S or Z tetrominoes to fix 3-celled pyramids unless you have an extra
I handy. Opt for a T and L/J combination. 這就是避免增加坑洞的方法
因為這樣可以確保後面除了放I之外 還可以放J/L方塊 仍能保持地形鋪滿
現在有比賽的大概就TGM3 跟NES , TF以及PPT(魔法氣泡俄羅斯方塊)吧
之前還有韓國方塊 han game tetris 有轉播現場比賽
https://www.youtube.com/watch?v=ILWDXx8T-Oc
韓國人手速變態 然後3wide combo(留三行的恐怖combo連擊) 不用t spin是韓式打法
她們的downstack技巧很好
downstack就是以最小的方塊數 消到底部 消到底部要試著不讓下方堵住
有時候又要堵一點 方便製造更好的downstack地形 這要經驗判斷 看看
現在的地形擺哪邊 後面出現的方塊期望值比較高
遊戲方塊遊戲有downstack模式 比賽誰最先消到底部
SEGA arcade tetris 算是 TGM系列的前身 難度在於 她的旋轉系統跟現在
主流方塊不同 現代主流是以TTC制定的
the tetris guideline俄羅斯方塊標準規則之一的SRS系統
序列也不像guideline那麼平易近人
她主要是ARS系統
她玩法除了打快 還會有其他要求 像是幾分幾秒內消到某個level才能達到下一關
然後方塊鎖死得也快 下去了沒辦法轉上來
哪個階段(level 200-300之類) 要達成多少combo tetris, all clear)
然後不能出現regret要出現cool的要件 等等
之前有名的影片就是TGM3 Classic Rule的 Master模式 每個section達到cool
才能在credits打隱形要件 不然只有半隱形
classic rule 類似ARS系統
world rule則是SRS系統 不過跟主流SRS有點差異
這是classic rule的shirase模式 基本上都是用大搖玩的
因為TGM是街機
shirase鎖死很快 越後面越快 然後會有沒顏色的方塊bone block(骨塊)
https://www.youtube.com/watch?v=96Bw_HI1Uvw&t=
world rule hebomai 打的
https://www.youtube.com/watch?v=tPDYNuldc-4
還有排出特殊形狀的比賽 像是愛心 馬力歐 路易吉 方塊顏色還要對到
另外還有矇眼睛的比賽 我確定的是有聽聲音分辨方塊的玩法 因為TGM方塊出來
的聲音不同 聽聲音也可以用於現代線上對戰方塊 看對手的攻擊量
另外有背序列的?不確定
TGM比賽主要就是達成要件拿徽章 勳章 速度
也有多人對打比賽但是只能本地 畢竟是街機 再來就是比記錄
NES Tetris我沒玩過 是目前TTC唯一主辦的俄羅斯方塊比賽 好幾年了
不同tetris玩家有的會互斥就是 不同打法也會互罵
像是很多玩家不喜歡combo廚
PC(perfect clear) 全消就顯得受尊重 因為PC全消是有套路的 也有公式
需要變通 有人可以連續開場幾十個全消
這是NEStetris
https://www.youtube.com/watch?v=Uq1HSC6Y8GY&list=LL_Cm4
聽說是clannad梗? 反正我不是動漫宅沒差
主流線上方塊人開始變多是從TOJ, tetris online japan 吧
在這之前以NDS的tetris ds為主
開始流行可能是因為免費的出現 如TOJ TF 臉書上的TB
TOJ是2007開始營運的 最後倒閉 就是資金不足玩的人不夠多吧..
遊戲裡面改方塊移動速度DAS (delayed auto shift)要錢
按住不放開始自動移動的速度ARR (auto repeat rate)要錢
還有其他模式攻擊防禦skin背景方塊樣式等 也要錢
後來就有自行更改移動速度那種東西 玩的人變多 不過後來就倒了
然後就有人架私服 有了TOP (tetris online poland) 可以自行MOD的東西變多
線上人數大概100上下吧 TOJ時期人比較多 現在TOP多人房比較多人玩
一般線上比賽還是以1 on 1
TF也是主流線上方塊之一 也是類似需要花錢 課金?的情形
不過現在還在營運 前陣子結束的TTO V (Tetris Tourmament Online 5)
就是在TF上 應該說TTO 每一屆都在TF比 因為TOJ倒掉了 日本人比較多跑去TF
沒去玩TOP跟其他clone平台 參賽人數多在200上下
那我擅長的是C2 cutris 2 跟主流差很多
現在TTC應該是要發展PPT魔法氣泡俄羅斯方塊吧 大陸人
對魔法氣泡這個翻譯不以為然就是 一直說噗喲噗喲比較好
因為TTO5開始前 TTC告訴harddrop希望她們move on other platforms
以後應該以PPT為主
然後台灣又喜歡把PPT叫PvT 跟大陸人講 大陸人說為什麼不用P x T
無聊 反正我是打T高手 P比較難
PPT是滿好玩的 不過現在還有出的一共三個平台不 能一起連線
NS應該還是最多玩家 3DS , PSV, PS3版本已經過時了 而且那是平衡未改
這是最快的玩家 不過這不是她的紀錄
https://www.youtube.com/watch?v=xUIpb-IFTZE
這是我的紀錄
https://www.youtube.com/watch?v=9UGUQp6yw-Y
其實最快是24.08
https://www.youtube.com/watch?v=lf_UAbHpmjY
以快打旋風比賽聞名的EVO比賽也有俄羅斯方塊 不過是animevo 算是EVO的副賽
side tournament
第一名超強 第二名是我叫她出國比賽的
https://www.youtube.com/watch?v=zHueYPMKF5k
如果那時候已經改版 台灣那個應該至少搶到一個燈
以後應該還有比賽 希望tetris越來越興盛繁榮 最近又開始流行了
不過是益智遊戲圈開始流行 她們Puyo玩的比較多 日本那邊
幾乎人人玩? 聽說朋友來了個同事 問她玩Puyo 結果都很強
要講的還很多 就算了 反正複製貼上之前打的
作者: purpleforest (紫悠林)   2018-03-22 02:07:00
推板主
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-03-22 02:13:00
PPT算是這幾年最成功的俄羅斯方塊遊戲,能的話就希望氣泡和方塊能一起成長就好
作者: tv1239 (路過的)   2018-03-22 02:14:00
GB版的年代應該還是純亂數?運氣不好的人真的會很災難就是不過要災難到沒有救的程度是還蠻難的XDDDDDD
作者: buzz1067 (buzz1067)   2018-03-22 02:21:00
純亂數好像還沒有遊戲這樣不知道怎麼調整 像是之前有影片nes tetris調純亂數結果全部都sz方塊一下就掛
作者: tv1239 (路過的)   2018-03-22 02:29:00
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-22 05:13:00
講的多 叛變怎麼有點跳針
作者: Taichun318 (淡藍色的雙魚)   2018-03-22 07:18:00
作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-03-22 08:02:00
寫得很好給推,但是超想噓標點的,很妨礙閱讀
作者: CiCha (CiCha)   2018-03-22 08:10:00
作者: enjoytbook (en)   2018-03-22 08:47:00
奧運可以比這個
作者: xinsking (xinsking)   2018-03-22 15:32:00
打t高手www

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