[閒聊] 遊戲製作有賺有賠...

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-17 21:53:37
今天看到一個抄襲zelda的遊戲BlossomTales
出來發聲明
https://twitter.com/FDG_Games/status/974695852781522945
switch上這款銷售是steam上的20倍
所以它們可以繼續做遊戲了!!
聽起來好像很厲害
不過查一下steamspy上事實上也只賣了2600...
http://steamspy.com/app/446810
所以20倍也才52000
只賣2600片難怪原本不想再做遊戲了....
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2018-03-17 22:00:00
還是要看製作人口跟價格/人數 別小看破千的作品一個人獨立製作的作品1000 算台幣200元好了也有20萬
作者: kuninaka   2018-03-17 22:02:00
二十萬很少阿
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2018-03-17 22:02:00
現在開發環境比以前只能靠C語言輕鬆多了
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2018-03-17 22:04:00
換個例子 隨便一個獨立開發H GAME能賣個1000套以上這獨立開發作者基本上就很吃得開了現在很多都是這種模式所以很難去判斷到底賺還不賺
作者: kuninaka   2018-03-17 22:07:00
你講的H GAME沒有賣兩百元如果你是說steam sakura發行商那種商業模式不一樣
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-17 22:09:00
單人跟公司製作消耗差太多惹QQ
作者: a12073311 (沒有)   2018-03-17 22:21:00
這種單人製作的不少也不是專門製作的 而是業餘時間當作休息活動在做 所以很難評論到底獨立開發賺不賺
作者: kuninaka   2018-03-17 22:23:00
是沒錯
作者: GodVoice (神音)   2018-03-17 22:24:00
同人RPG 有沒有H 現在好像??差到一千倍銷量了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-17 22:24:00
1000倍是怎樣 有賣十萬 沒有賣100?
作者: a12073311 (沒有)   2018-03-17 22:26:00
沒有H的只有朋友贊助各位數 有H圖畫好一點的可以賣1000
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-17 22:27:00
原來如此
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-03-17 22:33:00
一樓有考慮製作人數,那有沒有考慮製作時間?

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