其實我覺得,選擇一個手遊會考量的點不外乎
開多久了,是不是要追進度追到吐
周遭有沒有人在玩,有沒有地方討論分享甚至曬卡
遊戲性吸不吸引你
能不能讓你暫時不願去想中獎機率而繼續玩
老遊戲一般難以推坑就是一例。
碧藍: 最老的遊戲
靠農維持遊戲黏著度,靠本本維持人氣
農久了很煩,但不農又會掉隊
什麼都好但就是一定會拖到每天能利用的空閒時間
FGO: 日服開坑至今一年餘
除了想完全練滿手上角色的人,
一般是個每天中午晚上各花半小時就能完成的遊戲
這點我很滿意,其他包括卡池跟人設等不補述
另外加幾個一併覺得可以的,都是日服
崩崩崩: 女角建模,群組的變態說舔起來很過癮
(......)
遊戲性算佳吧,至少不會把無課打得萬劫不復
近期野心很大,周邊+國際服
大概想把它打造成新ip
命運之子:
主打金大大的美術圖(劍靈),去看會動會彈的女角
其實是一年的遊戲了,但日服去年底推出後
系統超魔改+三月慶祝DMM系統上線的新人活動
吸引了不少FGO港澳玩家入坑
DMM? 對它是類18禁...
所以這波入坑也包括了我-.-
遊戲性挺有巧思的,
除了送石很摳跟五星即使3%一樣難抽之外,
沒什麼缺點
無課也能靠有限度的農在PVP打贏課長
但是手機版的圖被和諧過。
如果都不喜歡的話就難找了。