[問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???

作者: demon3200 (smking)   2018-03-16 20:29:47
剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好
看了一下很奇怪啊
為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值
譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊??
請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫
自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫
看看某對岸手遊
都直接給你標好,
例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%,
持續2秒
連等級多少都直接標好
更不用說一堆傳統rpg
有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎?
甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算?
還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看?
作者: Owada (大和田)   2018-03-16 20:30:00
因為這不是一個效率遊戲 要用心去玩
作者: affogatC (Ciao~!!)   2018-03-16 20:30:00
怎麼只舉一款遊戲就"總是"
作者: DON3000 (><b)   2018-03-16 20:30:00
因為這樣才能偷偷地______
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-03-16 20:31:00
FE(ファイアーエムブレム)直接把數值標給你不過看到必殺有3%以上的敵人 還是盡量不要跟他打...
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-03-16 20:32:00
老任不是日廠()
作者: Valter (V)   2018-03-16 20:33:00
之前玩友奈花結也是都有標必殺技倍率
作者: bigchoir (IROI)   2018-03-16 20:33:00
DQ智力後來都有設定影響魔法威力和異常狀態成功率
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-03-16 20:37:00
MHW跳的數字好像是帳面數字只有用炸彈炸頭或兩頭龍互爭地盤才是真正的物理數字星期三的爆鱗對決恐暴,那肯定是真實傷害數字屬性攻擊造成的傷害看不到的樣子
作者: erisiss0 (965005)   2018-03-16 20:38:00
說的好像歐美遊戲就都全部告訴你一樣。
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-03-16 20:39:00
跳數字頂多告訴你哪邊肉質軟硬
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2018-03-16 20:40:00
直接標給你但實際公式是另一回事的更坑 比如艦C
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-16 20:42:00
黑魂三的韌性全世界測了好久才推測出是幹啥用的
作者: suhunchu (凌雪丹楓)   2018-03-16 20:42:00
RSAGA2 裝備還只給你斬屬性,還有內建事件點數.....
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-03-16 20:43:00
藏數字 課長才會每次更新都要抽到有啊 然後測完再放維基
作者: pcs80806 (da142)   2018-03-16 20:43:00
寶可夢個體質、努力值以前都藏起來 最近才明朗化一點
作者: suhunchu (凌雪丹楓)   2018-03-16 20:43:00
重製版已可查戰鬥以控時代跳躍,防具還是只有斬屬性數值
作者: wotupset (wotupset)   2018-03-16 20:43:00
日本人比較含蓄啊 講話會保留 遊戲也會保留
作者: pcs80806 (da142)   2018-03-16 20:44:00
至於FE 早期還有隱藏必殺補正機率 支援關係也是隱藏的
作者: WeiMinChen (無)   2018-03-16 20:46:00
不要問 去感覺
作者: wotupset (wotupset)   2018-03-16 20:46:00
課長:SSR抽中機率到底幾%? 日廠:你要享受這個過程
作者: mobilx (nowhere to be)   2018-03-16 20:48:00
看看精美的Xcom數據……
作者: Kenqr (function(){})()   2018-03-16 20:49:00
作者: suhunchu (凌雪丹楓)   2018-03-16 20:49:00
說到FE,只覺得已轉型成抽取資料庫的遊戲,以往硬派雖有但那種純戰略的感動,已經很難找回來。想要重溫系譜的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-03-16 20:50:00
因為不重要 只要知道功能就好了
作者: suhunchu (凌雪丹楓)   2018-03-16 20:51:00
大敘事史詩,很不容易。當年那種在戰爭中覆亡的悲劇真美
作者: thundelet (派大星)   2018-03-16 20:55:00
因為 FGO不是效率遊戲
作者: suhunchu (凌雪丹楓)   2018-03-16 20:55:00
還好加賀本人有自己在做同人,期待他的第二部
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-03-16 20:56:00
鎖鏈戰記不給你看數值
作者: j248 (j248)   2018-03-16 20:58:00
不那麼重要的資訊塞一堆給新手很勸退啊
作者: tim800224 (西村アクジ)   2018-03-16 20:59:00
魔力寶貝的稱號:
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-16 21:01:00
高級戰爭沒新作難過 超可愛又有戰術性的
作者: lv256 (等級256)   2018-03-16 21:04:00
日本公司的youtube頻道也還喜歡鎖like數跟瀏覽數據啊
作者: amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2018-03-16 21:04:00
嗯...我想不出更好的稱號了
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-03-16 21:07:00
原po踩到關鍵字了,請小心(那個萌X)
作者: guogu   2018-03-16 21:08:00
拿dota類的來比RPG類型的未免也太詭異了...
作者: arcss (捷比)   2018-03-16 21:17:00
以前遊戲特定數值隱藏起來,是要讓玩家有挖掘的樂趣以RSAGA系列來說,鋼鐵鎧甲的電抗性、魚鱗的水抗性,甚至技能超音破這種,看到名子有可能聯想到的效果,這是一種樂趣當然現在玩家誰在跟你想這麼多就是 XDDD
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-03-16 21:20:00
現在的玩家明明網路變方便了反而更懶了(?
作者: mon818nom (屍體)   2018-03-16 21:27:00
詳細精神續作
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-03-16 21:28:00
太主觀,太片面 你玩的不多罷了
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2018-03-16 21:31:00
你要享受這個過程.jpg
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-16 21:45:00
一堆大佬解包加測試阿 ('・ω・')也不知道那麼無聊藏起來幹嘛
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-16 21:52:00
研究不透明數據也是種樂趣以前老game常不透明,現在不透明好像要人命一樣w
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-03-16 21:59:00
好像老老實實玩遊戲不要算東算西很困難一樣
作者: emptie ([ ])   2018-03-16 22:01:00
對有些玩家來說計算資源是否可以達成目標,如何有效率地完成想做的事情,是遊戲樂趣的一部分啊
作者: siyaoran (七星)   2018-03-16 22:02:00
享受挖掘數據的樂趣
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-16 22:05:00
挖完一樣可以算啊,想算就先去挖不就好了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-03-16 22:09:00
手遊還有UI限制
作者: cruisertakao   2018-03-16 22:18:00
悲壯感吧
作者: emptie ([ ])   2018-03-16 22:19:00
UI限制不是理由吧…很多日本手遊還是有把角色stats寫出來 但技能欄都很模糊
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2018-03-16 22:26:00
有些會寫吧,有寫沒寫也還好吧
作者: zxcmoney (修司)   2018-03-16 22:28:00
隱藏資訊算是遊戲設計的一環,slg來說,有點像伏兵
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-16 22:29:00
以前很多遊戲連傷害都不跳數值的,各有各的樂趣
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-03-16 22:41:00
那些資訊對非競技類的不是必要吧,反而會讓玩家混亂大部分人看到滿滿的數字會心累,做成圖像化會比較好另外數字可能也會破壞沉浸感(我猜的)
作者: Shin722 (Shin)   2018-03-16 22:42:00
應該說有些數字寫出來就太亂太雜,只是來玩遊戲,不是來燒腦袋研究學術發表論文
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-03-16 22:47:00
就是不希望你速刷啊
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2018-03-16 22:51:00
某種意義上來講越準確玩家越會被遊戲玩。因為一定會去充%數練制式角。像是暴擊角,一堆人會特地去把暴擊率練到100。管他三七二十一數值一定要滿。心累然後敵方攻擊太數值就會變成算數學%數的打怪。
作者: GTR12534 (カラス)   2018-03-16 23:04:00
RPG的話當然是享受 數字太多很出戲也很累 努力玩就好了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-16 23:05:00
看受眾喜好 其實越準確越不值得玩因為系統永遠算的比你精確跟實驗一樣數字很精確的時候,就不需要腦子讓機器去跑就豪
作者: js850604 (jack0604)   2018-03-16 23:11:00
你是來玩遊戲的還是來算數學的
作者: jasonpop (善惡魔使)   2018-03-16 23:46:00
日本遊戲有把抽獎機率寫清楚,中國反而很模糊
作者: soundIand (大寫的i)   2018-03-16 23:53:00
現在的中國遊戲有感改進
作者: Logan2934 (Loagn)   2018-03-17 00:22:00
艦C…
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2018-03-17 00:36:00
因為只想看圖啊
作者: sorrow0206 (endlesssorrow)   2018-03-17 00:39:00
那請你去玩對岸手遊就好
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2018-03-17 01:00:00
你舉的的例二怎麼跟例一好像ㄅㄨㄊㄨㄥㄓㄨㄥ遊戲
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-03-17 01:29:00
日本公司最愛搞些有的沒的隱藏要素 當成是耐玩度歐美確實比較會把系統說清楚 看RPG就知道了
作者: yeleniga (翔彥/司機)   2018-03-17 02:39:00
被打就知道
作者: WeAntiTVBS   2018-03-17 03:25:00
因為這是商業機密
作者: caps930062 (BEEN)   2018-03-17 03:49:00
可能沒數字 看了比較乾淨吧
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-03-17 04:15:00
登峰造極:艦C,如果你不看攻略的話根本無從玩起www
作者: xhenryz (綠茶倒床上)   2018-03-17 07:14:00
沒有數字真的很難玩==
作者: skliveman   2018-03-17 08:01:00
歐美遊戲才一堆沒數字的 日系很多打人會跳傷害好嗎
作者: evolution907 (Davis)   2018-03-17 09:27:00
真的很討厭沒有詳細資料的 之後再出秘笈賺錢狗幹日廠
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2018-03-17 09:28:00
不要太在乎得失 你要去享受那個過程
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-03-17 09:34:00
艦c真的是藏的極致 幸好中國都改良了
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-03-17 12:34:00
讓我想到 風色幻想 有命中率100% MISS的智障情形
作者: linzero (【林】)   2018-03-17 13:30:00
艦C主要是亂數作用很大吧,尤其是命中之類的

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